正如其开发团队的主要成员所揭示的那样,Monster Hunter Wilds将把游戏中食品的视觉吸引力提升为新的高度。该游戏将采用各种各样的菜肴,从肉和鱼到蔬菜,重点是使它们看起来不可抗拒。开发人员超越了仅仅现实主义,融合了受动漫和广告启发的夸张元素,以增强食物的视觉魅力。
自2004年成立以来,Monster Hunter系列包括烹饪作为核心机械师,使玩家可以享受他们击败的怪物制成的餐点。多年来,这些饭菜的重要性不断增长,各种菜肴都在扩大。随着2018年Monster Hunter World的关注,对食物的关注加剧,旨在创造玩家在现实生活中渴望的就餐体验。
Monster Hunter Wilds将于2025年2月28日推出,将继续这一趋势,进一步推动界限。执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda强调了使食物看起来开胃的重要性,并指出仅现实主义就不够。 “使它看起来现实不足以使其看起来不错,” Fujioka在最近的IGN采访中解释说。 “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及使用特殊的照明效果和增强食品模型的现实主义和夸张的融合。
Monster Hunter Wilds:烹饪场景中的夸张现实主义
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,拥抱露营烧烤氛围,而不是传统的餐厅环境。 12月的预览展示了诱人的奶酪拉力,但菜单承诺更多。即使是一个简单的菜,例如烤白菜(烤白菜)对富士(Fujioka)构成了重大挑战,在视觉上也具有吸引人的效果,例如抬起盖子,伴随着卷心菜的膨胀,并伴随着烤鸡蛋的浇头。
在菜单的更肉的一面,托库达(Tokuda)是一个自称的肉爱好者,暗示着一种秘密的“奢华”肉菜,尽管他将细节保密。该游戏的目的是提供各种各样的菜肴,通过夸张但现实的烹饪过场动画来捕捉篝火周围用餐的喜悦和满足。