Poppy Playtime Hoofdstuk 4 brengt enkele van de meest uitdagende puzzels naar de horror -gaming -scene, compleet met cryptische raadsels die spelers op hun hoofd kunnen laten krabben. Maar vrees niet! Hieronder vindt u een uitgebreide gids om u te helpen door Poppy Playtime Hoofdstuk 4 te navigeren met alle puzzelcodes en gedetailleerde oplossingen.
Alle Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Puzzle Codes
- Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Hangman Puzzle Code en oplossing
- Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Cage Kalenderpuzzelcode en oplossing
- Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Puzzelcode en oplossing voor gevangenistoren
- Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Secundaire labs puzzelcode en oplossing
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Hangman Puzzle Code en oplossing
Ga in het celblokgebied naar de bovenste verdieping en ga het observatiegebied binnen. U komt een codeterminal, een rode knop en een whiteboard tegen. Er is nog een rode knop naast een grote uitsparing van dieren, maar het is gewoon een speelse afleiding.
De code van de puzzel is afgeleid van de numerieke waarden van de letters die het winnende woord spellen in Hangman - "Cell".
De code die u nodig heeft is: 3255 . Voer deze code in en druk op de rode knop om de deur aan het einde van het celblok te ontgrendelen.
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Cage Kalenderpuzzelcode en oplossing
Deze puzzel verwijdert de rode rook uit het gevangenisblok. Minimaliseer uw tijd in de rook en ga naar de controlekamer boven. In de buurt van het voorruit vindt u een codepaneel en een whiteboard met een plakkerige noot die u aanspoort om "de kooi te controleren". De bovenste rij van de kalender op het whiteboard heeft vier gecodeerde letters. De code komt overeen met de numerieke waarden van de letters in "Cage": C = 3, A = 6, G = 4, E = 2.
De volledige code is: 3642 . Eenmaal ingevoerd, verdwijnt de rook, zodat u door het nieuw gebroken venster aan uw linkerkant kunt vertrekken. Hoewel je het gewaardeerde gebied beneden opnieuw kunt bezoeken, is er niets nieuws te ontdekken.
Gerelateerd: alle personages en stemacteurs in Poppy Playtime: Hoofdstuk 4
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Puzzelcode en oplossing voor gevangenistoren
Na uw ontmoeting met Doey bevindt u zich op de recreatiewerf van de gevangenis. Beklim de trap naar het kantoor bovenaan de blauwe toren, waar u een code -terminal en een whiteboard -lijst met kleuren vindt. Deze kleuren komen overeen met de torens in de tuin en u hebt het tweede nummer van elke toren nodig in de vermelde kleurvolgorde: blauw, groen, geel, rood. Het tweede nummer van de Blue Tower ontbreekt, maar op basis van de andere torens moet het 33 zijn.
De code die u nodig heeft is: 3021 . Gebruik deze code om een kast in het kantoor te ontgrendelen, de hendel op te halen en te installeren in het blauwe paneel in de tuin. Sluit de kettingen van elke toren aan op de deur en trek vervolgens de hendels om hem te openen en te ontsnappen.
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Secundaire labs puzzelcode en oplossing
De secundaire labs -puzzel vereist bijpassende cijfers met afbeeldingen van knuffelanatomie. Eerst moet u de overblijfselen van elk experiment vinden en ermee communiceren om de database bij te werken. Wees voorzichtig, want veel kamers in het domein van de dokter zijn gevuld met dezelfde rode rook die je eerder hebt aangetroffen.
Met uw gasmasker op, verken het doolhof in korte bursts en keert terug naar de operatiekamer om uw zuurstoftank bij te vullen. De experimenten zijn verborgen in het doolhof en je moet hun geluiden en dialoog volgen om ze te vinden. Dit kan een uitdaging zijn als u gehoorproblemen heeft of het volume niet kunt opleveren.
Nadat u alle vijf experimenten hebt gevonden, keert u terug naar de operatiekamer waar u hun nummers op een monitor ziet. Het laatste cijfer van elke nummerreeks is wat u nodig hebt voor de code, gerangschikt volgens de anatomiekaart: kop, rechterarm, linkerhand, rechterbeen, linkervoet.
De laatste code is: 35198 .
Met deze puzzelcodes ben je op weg om de griezelige conclusie van Poppy Playtime Hoofdstuk 4 te ontrafelen.
Poppy -speeltijd: hoofdstuk 4 is nu beschikbaar.