Poppy Playtime Bab 4 membawa beberapa teka -teki yang paling mencabar ke adegan permainan seram, lengkap dengan teka -teki cryptic yang boleh meninggalkan pemain menggaru kepala mereka. Tetapi jangan takut! Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda menavigasi Poppy Playtime Bab 4 dengan semua kod teka -teki dan penyelesaian terperinci.
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
- Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
Di kawasan blok sel, jalankan ke tingkat atas dan masukkan kawasan pemerhatian. Anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat satu lagi butang merah di samping potongan haiwan yang besar, tetapi ia hanya gangguan yang suka bermain.
Kod teka -teki diperoleh daripada nilai angka huruf yang mengeja perkataan yang menang dalam hangman - "sel".
Kod yang anda perlukan ialah: 3255 . Masukkan kod ini dan tekan butang merah untuk membuka pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
Teka -teki ini membersihkan asap merah dari blok penjara. Kurangkan masa anda di asap dan pergi ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tingkap depan, anda akan menemui panel kod dan papan putih dengan nota melekit yang menggesa anda untuk "periksa sangkar." Baris atas kalendar di papan putih mempunyai empat huruf hancur. Kod ini sepadan dengan nilai angka huruf dalam "sangkar": c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
Kod lengkap ialah: 3642 . Sebaik sahaja dimasukkan, asap menghilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru patah ke kiri anda. Walaupun anda boleh meninjau semula kawasan yang dibersihkan di tingkat bawah, tidak ada yang baru untuk ditemui.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
Selepas pertemuan dengan Doey, anda akan mendapati diri anda berada di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga ke pejabat di bahagian atas menara biru, di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Warna -warna ini sesuai dengan menara di halaman, dan anda memerlukan nombor kedua dari setiap menara dalam urutan warna yang disenaraikan: biru, hijau, kuning, merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi berdasarkan menara lain, ia mestilah 33.
Kod yang anda perlukan ialah: 3021 . Gunakan kod ini untuk membuka kunci loker di dalam pejabat, dapatkan tuas, dan pasangnya di panel biru di halaman. Sambungkan rantai dari setiap menara ke pintu, kemudian tarik tuas untuk membukanya dan melarikan diri.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Teka -teki makmal sekunder memerlukan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Pertama, anda perlu mencari sisa setiap eksperimen dan berinteraksi dengan mereka untuk mengemas kini pangkalan data. Berhati -hati kerana banyak bilik di domain doktor dipenuhi dengan asap merah yang sama yang anda temui sebelum ini.
Dengan topeng gas anda, terokai labirin dalam pecah pendek, kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda. Eksperimen tersembunyi di dalam labirin, dan anda perlu mengikuti bunyi dan dialog mereka untuk mencari mereka. Ini boleh mencabar jika anda mengalami kesukaran mendengar atau tidak dapat menaikkan jumlahnya.
Sebaik sahaja anda telah menemui semua lima eksperimen, kembali ke bilik operasi di mana anda akan melihat nombor mereka pada monitor. Digit terakhir setiap rentetan nombor adalah apa yang anda perlukan untuk kod itu, diatur mengikut carta anatomi: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Kod akhir ialah: 35198 .
Dengan kod teka -teki ini, anda berada di landasan yang betul untuk membongkar kesimpulan yang menakutkan dari Poppy Playtime Bab 4 .
Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.