Sinds Nintendo de Switch 2 onthulde, is de anticipatie gebouwd voor de komende april Direct, waar we verwachten de officiële releasedatum, prijs en game -line -up voor de nieuwe console te leren. In een verrassende beweging bracht Nintendo echter slechts een week eerder een andere directe uit, met grote titels zoals Pokémon Legends Za en Metroid Prime 4. Deze stap, hoewel onverwacht, past bij Nintendo's toewijding aan achterwaartse compatibiliteit, waardoor het minder verrassend is.
Nintendo stelde het stadium in voor de recente Direct door duidelijk te vermelden: "Er zullen geen updates zijn over Nintendo Switch 2 tijdens de presentatie." Trouw aan hun woord, werd de Switch 2 niet direct genoemd, behalve een herinnering over de komende directe en de introductie van het nieuwe systeem voor het delen van virtuele gamekaart. Toch is het redelijk om te concluderen dat alle getoonde games speelbaar zijn op Switch 2, ondanks dat ze officieel worden aangekondigd voor de originele schakelaar.
Deze aanpak is een win-win voor iedereen. Fans van de originele Switch hebben genoeg om naar uit te kijken, omdat het zijn achtste jaar ingaat, terwijl degenen die van plan zijn om te upgraden naar de Switch 2 zeker kunnen zijn, wetende dat ze vanaf de eerste dag toegang hebben tot een uitgebreide back -catalogus van games.
De toewijding van Nintendo aan achterwaartse compatibiliteit is de weg vrijmaken voor wat een van de soepelste overgangen zou kunnen zijn tussen consolegeneraties die we ooit hebben gezien. Hoewel de meesten graag willen zien wat de Switch 2 kan doen en welke nieuwe games aan de horizon zijn, zorgt de voorzichtige aanpak van Nintendo met de hardware ervoor dat ze alle bases hebben bedekt. De recente Nintendo Direct voelt niet als een push om Switch 2-pre-orders te verkopen, maar eerder een inclusieve strategie die iedereen verwelkomt, of ze nu een Switch 2 kopen bij de lancering, later upgraden of vasthouden aan hun huidige schakelaar.
Deze inclusieve strategie maakte het veilig voor Nintendo om talloze schakelspellen te presenteren die zo dicht bij de speciale Switch 2 Direct zijn, allemaal terwijl hij de basis legde voor de overgang. Een goed voorbeeld is het virtuele gamekaartsysteem , waarmee Switch -eigenaren twee consoles kunnen koppelen en digitale games kunnen delen. Deze functie, die doet denken aan Steam's Family Deling System, is met name handig gezien de stijging van de verkoop van digitale games. Het aankondigen van het aan het einde van de levenscyclus van de schakelaar, net voor de lancering van de Switch 2, is een strategische zet om een naadloze overgang te garanderen.
Sommigen hebben gemerkt dat de kleine lettertjes voor het virtuele spelkaartsysteem een "Switch 2 -editie" voor bepaalde games vermeldt. Dit zou exclusieve verbeteringen kunnen impliceren voor Switch 2-versies, exclusieve heruitgaven of iets anders. Net zoals Nintendo eerder opmerkte dat "bepaalde Nintendo Switch -games mogelijk niet worden ondersteund of volledig compatibel met Switch 2", dient deze kleine lettertjes waarschijnlijk als een beveiliging voor games die mogelijk niet deelbaar zijn tussen de twee consoles.
Nintendo's benadering van de Switch 2-overgang voelt als een goed georchestreerde processie, vergelijkbaar met hoe Apple overgaat tussen iPhone-modellen. U hoeft niet te upgraden, maar er zijn duidelijke voordelen als u dat doet, en u kunt uw bestaande spellen meenemen voor de reis.