任天堂がSwitch 2を発表して以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待する4月ダイレクトの予想が構築されています。しかし、驚くべき動きで、任天堂はわずか1週間前に別の直接をリリースしました。ポケモンの伝説ZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。この動きは、予想外でありながら、任天堂の後方互換性へのコミットメントと一致し、後知見で驚くほど驚きを与えます。
任天堂は、「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する最新情報はないだろう」と明確に述べて、最近の直接の舞台を設定しました。彼らの言葉に忠実に、Switch 2は直接言及されていませんでしたが、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを除きます。しかし、元のスイッチで正式に発表されているにもかかわらず、展示されているすべてのゲームがスイッチ2で再生可能になると推測することは合理的です。
このアプローチは、誰にとっても双方にとって有利です。元のスイッチのファンには、8年目に入ることを楽しみにしていますが、Switch 2へのアップグレードを計画している人は、初日からゲームの大規模なバックカタログにアクセスできることを知って安心できます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。ほとんどがスイッチ2が何ができるか、どのような新しいゲームが地平線上にあるかを見たいと思っていますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされています。最近の任天堂Directは、スイッチ2の予約注文を販売するプッシュのようには感じませんが、ローンチ時にスイッチ2を購入したり、後でアップグレードしたり、現在のスイッチに固執しているかどうかにかかわらず、すべての人を歓迎する包括的な戦略のように感じます。
この包括的な戦略により、任天堂は、移行の基礎を築きながら、専用のスイッチ2ダイレクトに近い多くのスイッチゲームを紹介することが安全になりました。主要な例は仮想ゲームカードシステムです。これにより、スイッチの所有者は2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できます。 Steamのファミリー共有システムを連想させるこの機能は、デジタルゲームの販売の増加を考えると特に役立ちます。スイッチ2の起動の直前に、スイッチのライフサイクルの終了時に発表することは、シームレスな移行を確保するための戦略的な動きです。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これは、Switch 2バージョン、排他的な再リリース、またはその他の何かの排他的な拡張機能を意味する可能性があります。任天堂が以前に「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性があるかもしれない」と述べたように、この細かい印刷は、2つのコンソール間で共有できない可能性のあるゲームの保護者として機能する可能性があります。
Switch 2トランジションに対する任天堂のアプローチは、iPhoneモデル間のAppleがどのように移行するかと同様に、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。