Desde que Nintendo dio a conocer el Switch 2, la anticipación se ha estado construyendo para el próximo April Direct, donde esperamos aprender la fecha oficial de lanzamiento, el precio y la alineación de juegos para la nueva consola. Sin embargo, en un movimiento sorprendente, Nintendo lanzó otro directo solo una semana antes, con títulos importantes como Pokémon Legends ZA y Metroid Prime 4. Este movimiento, aunque inesperado, se alinea con el compromiso de Nintendo con la compatibilidad atrasada, lo que lo hace menos sorprendente en retrospectiva.
Nintendo preparó el escenario para el reciente directo al afirmar claramente: "No habrá actualizaciones sobre Nintendo Switch 2 durante la presentación". Fiel a su palabra, el Switch 2 no se mencionó directamente, excepto por un recordatorio sobre el próximo directo y la introducción del nuevo sistema de intercambio de tarjetas de juego virtual. Sin embargo, es razonable inferir que todos los juegos exhibidos se pueden jugar en el Switch 2, a pesar de ser anunciado oficialmente para el Switch original.
Este enfoque es beneficioso para todos. Los fanáticos del Switch original tienen mucho que esperar, ya que ingresa a su octavo año, mientras que aquellos que planean actualizar al Switch 2 pueden estar seguros de saber que tendrán acceso a un extenso catálogo de juegos desde el primer día.
La dedicación de Nintendo a la compatibilidad atrasada es allanar el camino para lo que podría ser una de las transiciones más suaves entre las generaciones de consolas que hemos presenciado. Si bien la mayoría está ansioso por ver qué puede hacer el Switch 2 y qué nuevos juegos son en el horizonte, el enfoque cauteloso de Nintendo con el hardware asegura que tengan todas las bases cubiertas. La reciente Nintendo Direct no se siente como un impulso para vender los pedidos anticipados de Switch 2, sino más bien una estrategia inclusiva que le da la bienvenida a todos, ya sea que estén comprando un Switch 2 en el lanzamiento, actualizando más tarde o pegando su interruptor actual.
Esta estrategia inclusiva hizo que Nintendo mostrara numerosos juegos de Switch tan cerca del Switch 2 dedicado directo, todo mientras se sienta las bases para la transición. Un excelente ejemplo es el sistema de tarjetas de juego virtual , que permite a los propietarios de Switch vincular dos consolas y compartir juegos digitales. Esta característica, que recuerda al sistema de intercambio familiar de Steam, es particularmente útil dado el aumento en las ventas de juegos digitales. Al anunciarlo al final del ciclo de vida del Switch, justo antes del lanzamiento del Switch 2, es un movimiento estratégico para garantizar una transición perfecta.
Algunos han notado que la impresión pequeña para el sistema de tarjetas de juego virtual menciona una "edición Switch 2" para ciertos juegos. Esto podría implicar mejoras exclusivas para las versiones Switch 2, los relanzamientos exclusivos o algo por completo. Así como Nintendo señaló anteriormente que "ciertos juegos de Nintendo Switch pueden no ser compatibles o completamente compatibles con Switch 2", esta impresión pequeña probablemente sirve como una salvaguardia para cualquier juego que pueda no ser compartible entre las dos consolas.
El enfoque de Nintendo a la transición Switch 2 se siente como una procesión bien orquestada, similar a la forma en que Apple pasa entre los modelos de iPhone. No tiene que actualizar, pero hay beneficios claros si lo hace, y puede traer sus juegos existentes para el viaje.