뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 원래 애니메이션 시리즈로 발표 된 영화에 히트 게임을 적응시키는 데 어려움을 겪었습니다. 현재 라이브 액션 영화로 바뀌는이 프로젝트는 "게임에는 음모가 없다"고 독특한 장애물에 직면하고있다. 그럼에도 불구하고 Poncle은 최근 Steam Post에서 확인 된 바와 같이 여전히 Story Kitchen과 적응에 협력하고 있습니다.
Poncle은 "작년에 언급 된 바와 같이, 총을 뛰어 넘고 그것을 만들기 위해 물건을 만들기보다는 작년에 언급 된 바와 같이, 우리는 뱀파이어 생존자들로부터 비디오 게임이 아닌 것을 만들기 위해서는 좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식을 만들기 위해서는 옳은 파트너를 찾는 것을 기다리는 것을 선호했습니다." 그들은이 요소들의 완벽한 조화를 찾는 데 어려움을 겪었다.
Poncle은 상황의 아이러니를 유머러스하게 언급했으며, "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 게임에서 명확한 이야기가 없으면 적응의 방향이 불확실하고 출시 날짜가 아직 설정되지 않았습니다.
Rogue-Lite 요소를 가진 빠르게 진행되는 고딕 공포 게임 인 뱀파이어 생존자들은 Steam에서 겸손한 인디를 발사 한 후 놀라운 인기를 얻었습니다. 이 게임의 인기는 급증하여 Poncle이 새로운 컨텐츠로 풍부하게 만들었으며, 이제 2 개의 주요 확장과 Castlevania DLC에 대한 ODE를 포함하지 않고 50 개의 재생 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 자랑했습니다.
IGN의 8/10 리뷰에서 그들은 게임의 단순성과 깊이를 칭찬하면서 "팟 캐스트를 듣는 동안 게임이 필요합니다. 이것이 바로 그렇습니다. 뱀파이어 생존자들은 외적으로 단순하지만 끔찍한 구멍으로 밝혀졌습니다.