Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft IP를 부활시키는 데 큰 관심을 보였으며 팬과 게임 커뮤니티 사이에서 흥분을 불러 일으켰습니다. 이 프랜차이즈가 유명한 RPG 스튜디오의 관심을 끌었던 이유를 이해하기 위해 세부 사항을 살펴보십시오.
Obsidian CEO는 Shadowrun을 생생하게 만들고 싶어합니다
낙진은 멋지지만 모두…
Tom Caswell의 팟 캐스트에 대한 최근 인터뷰에서 Obsidian의 CEO 인 Feargus Urquhart는 Xbox IPS를 탐험하는 것에 대한 열정을 공유했습니다. Urquhart는 Avowed 및 The Outer Worlds 2와 같은 프로젝트로 바쁘지만 Shadowrun 프랜차이즈에 특별한 매력을 표명했습니다.
Urquhart는 "나는 Shadowrun을 좋아한다. 나는 그것이 매우 멋지다고 생각한다"고 말했다. Activision의 광대 한 카탈로그가 이제 Microsoft 포트폴리오의 일부로 옵션이 확장되었지만 Urquhart의 초점은 분명합니다. "당신이 나를 하나로 묶어야한다면, 섀도우 런이 하나입니다."
Obsidian Entertainment는 Fallout : New Vegas, The Outer Worlds 등과 같은 타이틀에 대한 작품으로 기존 프랜차이즈에 새로운 삶을 호흡하는 것으로 명성을 얻었습니다. 그들의 포트폴리오에는 알파 프로토콜과 같은 독창적 인 창작물, RPG 장르의 다목적 성을 보여줍니다. 2011 Joystiq 인터뷰에서 Urquhart의 의견은 스튜디오의 속편에 대한 접근 방식을 강조합니다. "RPGS는 세상에 계속 추가 할 수 있기 때문에 많은 속편이 있습니다. 새로운 이야기를 계속해서 생각해 볼 수 있습니다. 그 관점에서 다른 사람의 세계에서 플레이 할 때도 속편을 만들 수 있다고 생각합니다."
Obsidian이 Shadowrun 우주를 확장하는 방법에 대한 세부 사항은 공개되지 않은 채로 남아 있지만, Urquhart는 Tabletop RPG의 팬으로서 프랜차이즈와의 개인적인 관계를 유지합니다. "나는 책이 처음 나왔을 때이 책을 샀다. 나는 아마도 6 개의 에디션 중 4 개를 소유하고있을 것이다."그는 시리즈에 대한 그의 뿌리 깊은 열정을 강조했다.
Shadowrun은 어떻게 되었습니까?
1989 년에 출시 된 탁상 RPG 인 Shadowrun은 사이버 펑크 전파 환경과 얽힌 풍부한 역사를 가지고 있습니다. FASA Corporation의 폐쇄 후 펜과 종이 권리는 여러 번 손을 바꾸었고 Microsoft는 1999 년 FASA Interactive를 인수 한 후 비디오 게임 권한을 유지했습니다.
최근 몇 년 동안 Harebrained 계획이 여러 Shadowrun 게임을 개발하는 것을 보았지만 팬들은 새롭고 독창적 인 작품을 간절히 원합니다. 마지막 독립형 타이틀 인 Shadowrun : Hong Kong은 2015 년에 출시되었습니다. 2022 년에 Xbox, PlayStation 및 PC에 대한 Remastered 버전이 출시되었지만, 신선한 Shadowrun 경험에 대한 커뮤니티의 식욕은 계속 커지고 있습니다.