Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoft IPを復活させ、ファンとゲームコミュニティの間で興奮を引き起こすことに強い関心を示しています。このフランチャイズが有名なRPGスタジオの興味をそそった理由を理解するために、詳細に飛び込みます。
黒曜石のCEOは、Shadowrunを生き返らせたいと考えています
放射性降下物はクールですべてですが…
Tom Caswellのポッドキャストに関する最近のインタビューで、ObsidianのCEOであるFeargus Urquhartは、Xbox以外のXbox IPSを探索することへの熱意を共有しました。 AvowedやThe Outer Worlds 2のようなプロジェクトで忙しいにもかかわらず、UrquhartはShadowrunフランチャイズに特別な魅力を表明しました。
「Shadowrunが大好きです。とてもクールだと思います」とUrquhartは述べ、会社の買収直後にMicrosoft IPのリストを探したことを明らかにしました。 Activisionの膨大なカタログがMicrosoftのポートフォリオの一部であるため、オプションは拡大していますが、Urquhartの焦点は明らかになっています。 「もしあなたが私を1つに固定しなければならなかったなら、はい、Shadowrunが1つです」と彼は断言しました。
Obsidian Entertainmentは、Fallout:New Vegas、The Outer Worldsなどのタイトルでの作業で、既存のフランチャイズに新しい生活を呼吸するという評判を確立しています。ポートフォリオには、Alphaプロトコルなどのオリジナルの作成も含まれており、RPGジャンルでの汎用性を紹介しています。 2011年のJoystiqインタビューでのUrquhartのコメントは、「RPGには世界に追加され続けることができるので、RPGには多くの続編があります。新しいストーリーを考え続けることができると思います。
黒曜石がシャドウランの宇宙を拡大する方法の詳細は非公開のままですが、卓上RPGのファンとしてのフランチャイズとのアーカートの個人的なつながりは、潜在的な関与に信ity性の層を追加します。 「私は本を最初に出したときに買いました。おそらく6つのエディションのうち4つを所有しています」と彼は共有し、シリーズに対する彼の根深い情熱を強調しました。
Shadowrunはどうなりましたか?
1989年に発売された卓上RPGであるShadowrunは、サイバーパンクファンタジーの設定と絡み合った豊かな歴史を持っています。 FASA Corporationの閉鎖後、ペンアンドペーパーの権利は数回手を変えましたが、Microsoftは1999年にFASA Interactiveを買収した後、ビデオゲームの権利を保持しました。
近年、ハアベレインドスキームがいくつかのShadowrunゲームを開発していますが、ファンは新しいオリジナルの分割払いに熱心です。最後のスタンドアロンタイトル、Shadowrun:Hong Kongは2015年にリリースされました。2022年にXbox、PlayStation、PCの初期ゲームのリマスターバージョンはリリースされましたが、新鮮なShadowrun体験に対するコミュニティの食欲は成長し続けています。