기록적인 Call of Duty 예산 : AAA 게임 개발의 비용 상승을 살펴 봅니다.
최근의 공개는 여러 Call of Duty 타이틀에 대한 엄청난 개발 예산을 보여 주며 비디오 게임 업계에서 전례없는 높이에 도달합니다. Black Ops 3, Modern Warfare (2019) 및 Black Ops 냉전 등 3 가지 특정 게임의 예산은 4 억 5 천만 달러에서 7 억 달러에 이르는 턱을 떨어 뜨린 턱을 징수하는 것까지 공개되었습니다.
이 전례없는 지출은 현대 AAA 게임을 만드는 것과 관련된 확대 비용을 강조합니다. 인디 게임은 종종 더 작고 커뮤니티가 지원하는 예산으로 번성하지만 AAA 환경은 크게 다른 규모로 작동합니다. 블록버스터 타이틀의 예산은 수년에 걸쳐 꾸준히 증가했으며, 이전에 "고가의"고전의 예산조차도 난쟁이가 발생했습니다. Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 및 The Last of Us Part 2와 같은 게임은 새로 공개 된 Call of Duty 수치에 비해 창백하지만 비싸고 창백합니다.
Activision의 Call of Duty 프랜차이즈의 Creative 책임자 인 Patrick Kelly는 12 월 23 일 캘리포니아 법원 제출 에서이 수치를 공개했습니다. 7 억 달러가 넘는 예산을 가진 Black Ops 냉전은 가장 비싼 비디오 게임으로, Star Citizen의 상당한 6 억 6,400 만 달러의 개발 비용을 능가합니다. 이것은 11 년 동안 스타 시민의 크라우드 펀딩에 대한 의존도를 고려할 때 특히 주목할만한 것이며, Black Ops 냉전은 Activision에 의해서만 자금을 조달했습니다.
이 예산의 넓은 규모는 게임 개발의 초기 시대와 완전히 대조적입니다. 당시의 획기적인 타이틀 인 Final Fantasy VII의 1997 년 릴리스는 당시 당시의 4 천만 달러에 달했습니다. 이 수치는 지난 20 년 동안 개발 비용의 극적인 증가를 강조합니다. 연간 예산 상승 추세는 가상의 Black Ops 6과 같은 미래의 콜 오브 듀티 할부가 더 높은 개발 비용을 볼 수 있음을 시사합니다.
최근에 공개 된 Call of Duty 예산은 현대 AAA 비디오 게임 산업 내에서 확대되는 재무 요구에 대한 명확한 지표 역할을합니다. 이러한 타이틀을 생산하는 데 필요한 막대한 투자는 현대 게임 개발의 복잡성과 규모를 강조합니다.