Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Steamでの打ち上げに大きな影響を与え、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレーヤー数を達成しました。 4月22日のBethesdaの予期せぬリリースは、ゲームをSteamのグローバルトップセラーリストのトップに推進し、Counter-Strike 2、Schedule I、Overwatch 2などの人気のタイトルを上回りました。
同じ日に、Oblivion Remasteredは、Steamで4番目にプレイされたゲームとしての位置を確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。プラットフォームで最もプレイされたシングルプレイヤーRPGにもなり、人気のあるBaldur's Gate 3をアウトランキングし、非常にポジティブなユーザーレビューレビューを誇っています。
Steamの統計は貴重な洞察を提供しますが、それらはRemasteredの成功の表面を傷つけるだけです。 Microsoftの傘(MicrosoftがBethesdaの親会社であるZenimax Mediaを所有している)のタイトルとして、このゲームはXbox Game Pass Ultimate Subscrabersが即座に利用できました。これは、サブスクリプションサービスのみを通じて、かなりのプレーヤーベースに貢献した可能性があります。
さらに、ゲームの起動はPlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSに拡張されましたが、これらのプラットフォームのプレーヤー番号はMicrosoftとSonyによって非公開のままです。したがって、ローンチ日の真のピーク同時プレーヤー数は、蒸気で報告された180,000よりもはるかに高いと予想されます。
ゲームの最初の成功は明らかですが、Bethesdaはまだプレーヤーまたは販売の総数をリリースしていません。 Oblivion Remasteredが市場で最初の週末に入ると、プレーヤーの数はさらに成長すると予想されます。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Remakesで有名なスタジオであるVirtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、Unreal Engine 5を利用して、多くの視覚的および機能強化を提供します。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの重要な更新に加えて、1秒あたり60フレームで4K解像度を提供します。リマスターには、新しい対話、改善されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも含まれています。これらの機能強化は、ファンとよく共鳴しており、その一部はリマスターよりもリメイクだと考えています。しかし、ベセスダは、ゲームをリマスターとして分類するという決定を明確にしました。
2006年に元々リリースされたElder Scrolls IV:Oblivionは、PCとXbox 360で称賛されたMorrowindに続き、PlayStation 3バージョンが2007年に到着しました。
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