「蒸気の忘却のリマスターされたサージ、さらなる成長のために設定された」

著者: Jason May 24,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Steamでの打ち上げに大きな影響を与え、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレーヤー数を達成しました。 4月22日のBethesdaの予期せぬリリースは、ゲームをSteamのグローバルトップセラーリストのトップに推進し、Counter-Strike 2、Schedule I、Overwatch 2などの人気のタイトルを上回りました。

同じ日に、Oblivion Remasteredは、Steamで4番目にプレイされたゲームとしての位置を確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。プラットフォームで最もプレイされたシングルプレイヤーRPGにもなり、人気のあるBaldur's Gate 3をアウトランキングし、非常にポジティブなユーザーレビューレビューを誇っています。

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Steamの統計は貴重な洞察を提供しますが、それらはRemasteredの成功の表面を傷つけるだけです。 Microsoftの傘(MicrosoftがBethesdaの親会社であるZenimax Mediaを所有している)のタイトルとして、このゲームはXbox Game Pass Ultimate Subscrabersが即座に利用できました。これは、サブスクリプションサービスのみを通じて、かなりのプレーヤーベースに貢献した可能性があります。

さらに、ゲームの起動はPlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSに拡張されましたが、これらのプラットフォームのプレーヤー番号はMicrosoftとSonyによって非公開のままです。したがって、ローンチ日の真のピーク同時プレーヤー数は、蒸気で報告された180,000よりもはるかに高いと予想されます。

ゲームの最初の成功は明らかですが、Bethesdaはまだプレーヤーまたは販売の総数をリリースしていません。 Oblivion Remasteredが市場で最初の週末に入ると、プレーヤーの数はさらに成長すると予想されます。

Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

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Remakesで有名なスタジオであるVirtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、Unreal Engine 5を利用して、多くの視覚的および機能強化を提供します。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの重要な更新に加えて、1秒あたり60フレームで4K解像度を提供します。リマスターには、新しい対話、改善されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも含まれています。これらの機能強化は、ファンとよく共鳴しており、その一部はリマスターよりもリメイクだと考えています。しかし、ベセスダは、ゲームをリマスターとして分類するという決定を明確にしました。

2006年に元々リリースされたElder Scrolls IV:Oblivionは、PCとXbox 360で称賛されたMorrowindに続き、PlayStation 3バージョンが2007年に到着しました。

リマスターされたエクスペリエンスに飛び込むことに熱心な人のために、包括的なガイドでは、メインクエストラインとギルドクエストのための広大なインタラクティブなマップや完全なウォークスルーから、最初に完璧なキャラクターを構築するためのヒントまで、すべてに関する詳細情報を提供します。

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