*王朝の戦士:Origins *、戦闘のスリルは、 *Dynasty Warriors 4 * - Duelsから最愛の特徴が戻ってきて、無数の敵との大規模な戦いを超えて広がっています。これらの激しい1対1の対立は、ゲームプレイに戦略的レイヤーを追加し、第2章から利用可能になります。ただし、敵だけに挑戦することはできません。高級で著名な役員のみが決闘の資格があります。 1つを見つけると、R1ボタンとL1ボタンの両方を同時に押すことで決闘を開始するための短いウィンドウがあります。
決闘が始まると、兵士の舞台があなたの周りに形成され、集中的な戦いの舞台が設定されます。通常の戦闘とは異なり、決闘は画面の上部にユニークなメーターを備えており、あなたとあなたの対戦相手の両方を表しています。あなたの成功したヒットは、あなたの対戦相手に着地します。一方、彼らのヒットは彼らのために同じことをします。目的は、相手を損傷することでメーターを完全に埋めることです。これは、健康に依存するのではなく、士気に依存します。士気が高いということは、メーターのより大きな開始セグメントを意味し、負けている場合はその逆も同様です。
決闘中、特にバトルアートを使用している場合は、相手の動き、回避、パリー、そして安全な距離を維持することを観察することが重要です。時間は限られていますが、無謀に急いで敗北につながる可能性があります。決闘に勝つことは、あなたに大きな士気の後押しを与え、相手に大きなダメージを与えることを可能にします。逆に、失うことはあなたの健康をひどく損なう可能性があり、軍隊の士気を低下させ、戦い全体を危険にさらす可能性があります。どちらの側も決定的に勝てない場合、決闘は結果なしに終了し、ゲームは通常どおりに続きます。
ただし、一部の決闘は、ミッションの結果にとって避けられず、重要です。これらの結果は自動ミッションの失敗で失われ、それらを勝ち取ると、戦闘での勝利が保証されます。したがって、決闘を開始することはゲームチェンジャーになる可能性がありますが、対戦相手を過小評価することはあなたの没落につながる可能性があります。
それが、 *王朝の戦士:Origins *の決闘の本質です。これは、ゲームの戦闘システムに深みと興奮を加える機能です。 * Dynasty Warriors:Origins*はPS5、PC、XboxシリーズX/sで利用可能になりました。プレイヤーは、これらのスリリングな決闘を直接体験する機会を提供します。