在王朝戰士中掌握敵方決鬥:起源

作者: Logan May 05,2025

在王朝戰士中掌握敵方決鬥:起源

在 *王朝的戰士:起源 *中,戰鬥的刺激超出了與無數敵人的大規模戰鬥,而 *王朝勇士隊4 * - 杜爾斯(Duers Warriors 4 *)的備受喜愛的特徵。這些激烈的一對一對抗為遊戲玩法增添了戰略性層面,從第2章獲得。但是,您不能僅僅挑戰任何敵人。只有高級和傑出的軍官才有資格進行決鬥。當您發現一個人時,您將有一個簡短的窗口來同時按R1和L1按鈕來發起決鬥。

一旦決鬥開始,您周圍的士兵競技場就為一場集中的戰鬥奠定了基礎。與常規戰鬥不同,決斗在屏幕頂部具有獨特的儀表,代表您和您的對手。每個成功的擊中您都落在對手身上,可以推動您的部分儀表,而他們的命中率也為他們做同樣的事情。目的是通過損害對手來完全填充儀表,這不取決於您的健康,而取決於您的士氣。更高的士氣意味著您為您提供較大的儀表的起始部分,反之亦然,如果您輸了。

在決鬥中,觀察對手的舉動,躲閃,帕里和保持安全的距離至關重要,尤其是在使用戰鬥藝術時。時間是有限的,但是魯ck奔跑會導致失敗。贏得決鬥會給您帶來巨大的士氣提升,並使您對對手造成巨大傷害。相反,輸掉會嚴重破壞您的健康並降低軍隊的士氣,並可能危害整個戰鬥。如果雙方都果斷地贏得了勝利,那麼決鬥就沒有後果而結束,並且比賽持續下去。

但是,有些決鬥是不可避免的,並且對任務的結果至關重要。在自動任務失敗中失去這些結果,同時贏得他們的勝利可以保證在戰鬥中獲勝。因此,發起決鬥可以改變遊戲規則,但是低估對手可能會導致您的倒台。

這就是 *朝代戰士:起源 *中決鬥的本質,該功能為遊戲的戰鬥系統增添了深度和興奮。 *朝代勇士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/S上提供,為玩家提供了親身體驗這些激動人心的決鬥的機會。