ゲーム、テーブルトップ、その他の趣味など、お気に入りの娯楽から最愛の機能が削除されると、常に残念です。しかし、ファンのお気に入りの特徴が国家紛争でカムバックすることであるため、今日は特別な機会です:WW3。非常に愛されている一族と一族の戦いは、エリートの課題の導入を通じて戻ってきています。
それでは、エリートの課題はどのように機能しますか?これらは、同盟が互いに戦略の壮大な戦争に従事できるチームベースの戦いです。エリートの課題を定期的なアライアンスの課題とは別に設定するのは、参加者が少なくともランク25でなければならず、ゲームのプレミアム通貨である金の使用は厳密に禁止されていることです。これにより、平等な競争の場が生まれ、国家の衝突愛好家のためのスキルと戦略の究極のテストとなります。
この機能の返品を祝うために、2つのチャレンジマップが利用可能になります:地中海と南極。また、エリートの課題は、10日目に2倍のリソース、生産、テクノロジーツリーへのアクセスを受け取るプレイヤーでユニークなひねりを加えます。これにより、大規模な軍隊とテクノロジーのより多様な使用が可能になり、ゲームの戦略的深さが向上します。
エリートの課題がプレーヤーベースの間で非常に人気があった理由は簡単にわかります。しかし、Dorado Gamesが言及したように、このモードの実装は、プレーヤーベースが成長するにつれてますます挑戦的になりました。エリートがプレミアム通貨の使用を完全に排除するという事実は、ほとんどのプレイヤーにとって間違いなく歓迎すべき変化となり、公正で競争力のある環境を確保します。
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