Elden Ring Nightreign:馴染みのある敵のゲームプレイに焦点を当てた返品
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの背後にある理由を明らかにし、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。
石崎は、これらのおなじみのボスを含めることは、主にゲームプレイの多様性と挑戦を強化するために役立ったと述べました。拡張の新しい構造とスタイルに必要な膨大な数のボスは、過去のゲームから資産を活用する必要がありました。彼は、伝承の意味が二次的であるとファンに安心させ、Nightreignのユニークな雰囲気の中でまとまりのあるゲームプレイ体験を優先しました。彼が示唆した焦点は、新しい主要な敵対者、夜の主、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりにあるべきだと彼は示唆した。
これらの古典的な出会いに対するプレイヤーの愛情を認めながら、石崎は、複雑な伝承のつながりを強制せずにシームレスに統合することを目指していました。監督はまた、彼らの包含に対するある程度の遊び心のある意図を認めました。
以前のソフトウェアゲームからのボスを確認し、推測しました:
Nightreignは現在、名前のない王(Dark Souls 3)とムカデの悪魔(Dark Souls)からの確認された登場を誇っています。トレーラーのヒントに基づいた強力な競争相手は、デュークの親愛なるフレジャ(Dark Souls 2)である巨大な双頭のクモです。
グウィンの長子の息子である名前のない王は、壊滅的な風と稲妻の攻撃で知られるダークソウルズ3で恐るべき挑戦を提示します。彼のオプションのステータスとArchdragon Peakのやや隠された場所は、彼の伝説的な困難に貢献しています。
オリジナルのダークソウルズからの6頭の怪物であるムカデの悪魔は、火の玉を吐き出し、イザリスの魔女とカオスの炎に関連しています。
これらのボスの存在は、潜在的に挑戦的な確立された伝承であるが、最終的にはエルデンリングナイトリーグのゲームプレイエクスペリエンスを強化するのに役立ちます。挑戦を楽しんで、夜の主をあなたの伝承ベースの問い合わせの焦点にしてください。