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モンスターハンター ワイルド、包括性のための仕様を更新

著者: malfoy 丨 Jan 06,2025
モンスターハンター ワイルド開発チームは、ゲームの発売に先立って、コンソールの仕様や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティアップデートビデオを公開しました。この記事ではビデオの内容を解釈し、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかを分析します。
PC の最小要件を軽減する
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時にPS5 Pro用のパッチを取得することが確認されています。 12月19日午前9時(東部時間)/午前6時(太平洋時間)の発売前のコミュニティアップデートのライブストリーム中に、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンターワイルドスタッフメンバーが、オープンベータ(OBT)終了後にゲームの完全版について話し合いました。改善と調整を加えて近日リリースします。
まず彼らが発表したのは、
ブロックスフルーツのすべてのベリーを入手する方法

著者: malfoy 丨 Jan 05,2025
ブロックスフルーツベリー入手ガイド:8種類のベリーを効率よく集める
Blox Fruits ゲームを探索しながら、プレイヤーはさまざまなリソースを収集できます。その多くはクエストを完了するために使用され、一部はドラゴンまたはサイキック スキンを作成するために使用されます。このガイドでは、ブロックス フルーツのすべての種類のベリーを入手する方法を詳しく説明します。
ベリーはアップデート 24 の新しいリソースです。ベリーを入手する方法は、従来の資源栽培ではなく、野生の果物を探すことに似ています。ただし、さまざまなスキンを作成するには、すべての種類のベリーを集める必要があります。
ブロックスフルーツベリーの入手場所
敵がドロップしたり、特別なイベントやレイドで入手したりするブロックス フルーツのほとんどのリソースとは異なり、ベリーは自然に成長する果物に似ています。したがって、ベリーを見つけるには、茂みをチェックする必要があります。
茂みは暗い草のテクスチャのように見え、自由にカスタマイズできます。
Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

著者: malfoy 丨 Jan 05,2025
Halo スタジオは「最高の」Halo ゲームを作成するために Unreal Engine 5 を活用
Microsoftは、多数の新作Haloゲームを発売することを認め、ミリタリーSFシリーズ「343 Industries」を担当するスタジオの名前を「Halo Studios」に変更すると発表した。
Xbox ゲーム スタジオ 343 Industries が Halo Studios に名前を変更
Halo スタジオは、プレイヤーが期待する Halo ゲームの作成を加速します
Microsoftの343 IndustriesスタジオがHaloシリーズを引き継いだ後、複数のHaloゲームプロジェクトが準備中であることを認めた。本日の発表では、343 Industries もブランド変更を発表し、名前を Halo Studios に変更する予定です。
「Halo を注意深く分析すると、2 つの異なる章があることがわかります: 第 1 章 - バン
渇いた求婚者が Netflix ゲームに登場

著者: malfoy 丨 Jan 05,2025
Netflix ゲームは、Thirsty Suiters を間もなくリリースします!この物語主導のアクション アドベンチャー ゲームでは、ユニークな別れシミュレーターを体験できます。現在、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、Steam プラットフォームで利用可能です。
ゲームでは、1990 年代に足を踏み入れ、文化、人間関係、自己表現のテーマを探求します。ターンベースの RPG で元恋人と戦わなければならないだけでなく、両親の期待にも対処し、最終的には本当の自分を見つけなければなりません。戦闘システムには、敵の弱点を突くことができる感情メカニズムも含まれています。
さらに、スケートボードや料理のスキルを披露することもできます。南アジア風の料理を作ってお母さんを喜ばせ、関係を修復しましょう。ティンバー ヒルズの小さな町でスケートボードを楽しみ、グラインドやウォール ランニングなどのクールなトリックを体験し、ベアフーを発見しましょう
テイルズ リマスターは定期的にリリースされます

著者: malfoy 丨 Jan 05,2025
『エターナルレジェンド』リマスター版も続々登場!バンダイナムコ、更なるリメイク計画を発表!
シリーズ30周年特別生放送で、『エターナルレジェンド』シリーズのプロデューサーである富澤祐介氏は、今後もリメイク作品をリリースし続けることを認めた。シリーズ30周年の後に何が起こるのかを知りたい方は、ぜひ読んでみてください!
『エターナルレジェンド』のリメイクは今後もリリース予定
強力な専任開発チームによって保護されています
「エターナルレジェンド」シリーズのプロデューサーである富沢裕介氏は、今後もシリーズのリメイク作品を今後もリリースしていく予定であることを認め、より多くの作品を「継続的かつ着実に」リリースしていくことを約束した。最近終了した『エターナルレジェンド』シリーズ30周年特別企画生放送の中で、より具体的な内容や計画は明らかにできないものの、「専任の」リメイク開発チームを結成し、全力で取り組んでいくと明言した。近い将来、より多くの永遠の伝説が「可能な限り」利用可能になる予定です。