Microsoft की Q2 आय कॉल से पता चला कि इंडियाना जोन्स और डेस्टिनी के डायल (नोट: गेम के वास्तविक शीर्षक को सही किया गया है) ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। यह सफलता की कहानी एक अन्यथा अचूक गेमिंग डिवीजन रिपोर्ट में सामने आती है। मशीनगैम्स के शीर्षक को व्यापक महत्वपूर्ण प्रशंसा, कई पुरस्कार मिले हैं, और अब एक पर्याप्त खिलाड़ी आधार का दावा करता है। जबकि सटीक बिक्री के आंकड़े Xbox गेम पास में शामिल किए जाने के कारण मायावी बने हुए हैं, 4 मिलियन खिलाड़ी एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करते हैं, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स गेम के आसपास प्रारंभिक अनिश्चितता को देखते हुए।
हमारी अपनी समीक्षा ने खेल को एक "अप्रतिरोध्य और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में सराहा, आगे अपने गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट एक्सबॉक्स गेम के नामांकन को उजागर किया। \ [पूरी समीक्षा के लिए लिंक यहाँ ]
Xbox पारिस्थितिकी तंत्र में कहीं और, Microsoft ने पिछली तिमाही में गेम पास पीसी ग्राहकों में 30% की वृद्धि की घोषणा की, एक नया त्रैमासिक राजस्व रिकॉर्ड स्थापित किया। क्लाउड गेमिंग ने भी प्रभावशाली वृद्धि देखी, 140 मिलियन घंटे के स्ट्रीम किए गए गेमप्ले को लॉग किया गया। इन कारकों ने Xbox सामग्री और सेवाओं के राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।
हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं। अपेक्षाओं को पार करने के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7%की कमी आई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29%की गिरावट आई।
सारांश में, Microsoft को अपने कंसोल और हार्डवेयर प्रदर्शन को मजबूत करने की आवश्यकता है। फिर भी, गेम पास में इसका चल रहे निवेश से सकारात्मक परिणाम मिलते प्रतीत होते हैं, विशेष रूप से मजबूत पीसी गेम पास विकास को हाल ही में प्रमुख रिलीज जैसे इंडियाना जोन्स और डेस्टिनी ऑफ डेस्टिनी , कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और Microsoft फ्लाइट सिम्युलेटर, सभी अंतिम ग्राहकों के लिए गेम पास डे वन पर उपलब्ध हैं।