खेल विकास की गतिशील दुनिया में, प्रेरणा अक्सर सबसे अप्रत्याशित स्रोतों से स्प्रिंग्स होती है। सीडी प्रोजेक्ट रेड टीम के एक वरिष्ठ सदस्य ने हाल ही में एक अनूठे उपकरण का अनावरण किया, जिसने अपने प्रशंसित गेम, साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन को काफी प्रभावित किया। पावेल सास्को, क्वेस्ट डायरेक्टर, ने खुलासा किया कि 15 साल पहले से एक मेम खेल की विकास प्रक्रिया में एक मार्गदर्शक बल था।
सास्को साझा:
जब मैं स्क्रिप्ट या ग्रंथ लिखता हूं, तो मैं संगीत को लूप करता हूं जिसे मैं लयात्मक रूप से नहीं समझता हूं या एक मजबूत बीट के साथ ट्रैक करता हूं ताकि मुझे 'प्रवाह' में मदद मिल सके। मैंने 'एपिक सैक्स गाइ 10 एच' को सुना है, जितना मैं स्वीकार करने के लिए देखभाल करता हूं। यह मुझे काम करते समय अविश्वसनीय ध्यान और मानसिक स्पष्टता देता है।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, डेवलपर ने इमर्सिव स्टोरीलाइन और आकर्षक मिशनों को क्राफ्ट करने के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया में प्रवेश किया। यह पता चला कि यह प्रतीत होता है कि यादृच्छिक मेमे ने कथा संरचना, खिलाड़ी सगाई, और खेल के सबसे अंधेरे क्षणों में भी हास्य बनाए रखने में महत्वपूर्ण सबक प्रदान किया। यद्यपि मेम की बारीकियां अज्ञात हैं, टीम के कहानी कहने के दृष्टिकोण पर इसका प्रभाव अचूक है।
यह रहस्योद्घाटन आधुनिक खेल डिजाइन में विविध स्रोतों से प्रेरणा लेने के महत्व को रेखांकित करता है। इंटरनेट संस्कृति के तत्वों को एकीकृत करके, डेवलपर्स ने विश्व स्तर पर खिलाड़ियों के लिए अधिक भरोसेमंद और प्रामाणिक अनुभव तैयार किया। इस अपरंपरागत पद्धति ने खुली दुनिया के आरपीजी में अग्रणी उपलब्धि के रूप में खेल की प्रतिष्ठा को स्थापित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
इसके अलावा, यह दृष्टिकोण सीडी प्रोजेक्ट रेड के दर्शन के साथ गूंजता है, जो अत्याधुनिक तकनीक के साथ उच्च गुणवत्ता वाली कहानी को विलय करने के दर्शन करता है। टीम लगातार अपने मूल मूल्यों के लिए सही रहने के दौरान नवाचार करने की अपनी क्षमता को प्रदर्शित करती है, जिससे उन खेलों का निर्माण होता है जो पीढ़ियों में दर्शकों के साथ गहराई से जुड़ते हैं। एक संदर्भ बिंदु के रूप में एक लंबे समय से विस्थापित मेम का उपयोग करना बॉक्स के बाहर सोचने और नए विचारों को गले लगाने के लिए उनकी तत्परता का उदाहरण देता है।