15歳のミームは、サイバーパンク2077クエストデザインに影響を与えます

著者: David Apr 10,2025

15歳のミームは、サイバーパンク2077クエストデザインに影響を与えます

ゲーム開発のダイナミックな世界では、インスピレーションはしばしば最も予想外の情報源から生まれます。 CD Projekt Redチームのシニアメンバーは最近、絶賛されているゲームであるCyber​​punk 2077のクエストデザインに大きな影響を与えるユニークなツールを発表しました。クエストディレクターのPawełSaskoは、15年以上前のミームがゲームの開発プロセスを通して導き部隊であることを明らかにしました。

サスコは共有しました:

スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない、または「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡する音楽をループします。私は「壮大なサックスの男1​​0h」を聴きました。それは私に働きながら信じられないほどの焦点と精神的な明快さを与えます。

最近のインタビューで、開発者は、没入型のストーリーラインと魅力的なミッションを作成する背後にある創造的なプロセスを掘り下げました。この一見ランダムなミームは、ゲームの最も暗い瞬間であっても、物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、ユーモアを維持する重要な教訓を与えたことが明らかになりました。ミームの詳細は非公開のままですが、チームのストーリーテリングアプローチへの影響は紛れもないものです。

この啓示は、現代のゲームデザインの多様なソースからインスピレーションを引き出すことの重要性を強調しています。インターネット文化の要素を統合することにより、開発者は世界中のプレイヤーにとってより関連性のある本物の体験を作成しました。この型破りな方法は、オープンワールドRPGでの先駆的な成果としてのゲームの評判を確立する上で重要な役割を果たしました。

さらに、このアプローチは、高品質のストーリーテリングと最先端のテクノロジーを統合するというCD Projekt Redの哲学と共鳴します。チームは一貫して、コアバリューに忠実でありながら革新する能力を紹介し、世代を超えて視聴者と深くつながるゲームを作成します。長年にわたるミームを基準点として利用することは、箱の外で考え、新鮮なアイデアを受け入れる準備ができていることを例示しています。