Le Witcher 4 promet un voyage difficile pour CIRI, plongeant profondément dans un récit complexe. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo présentant la création de la bande-annonce, révèlent des éléments de conception clés.
L'authenticité culturelle d'Europe centrale est la pierre angulaire de la construction du monde du jeu. L'équipe de développement met l'accent sur les diverses apparitions régionales des personnages, déclarant: "Nos personnages possèdent des caractéristiques distinctives - les portes et les coiffures que vous trouveriez dans les villages à travers l'Europe centrale. La riche tapisserie culturelle de la région informe fortement notre monde immersif."
L'histoire du Witcher 4 reflète l'ambiguïté morale trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit embrasse les zones grises morales, reflétant ce que nous considérons comme l'état d'esprit d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des choix complexes. Les joueurs seront constamment confrontés à des dilemmes moraux difficiles, reflétant les complexités de la vie réelle."
La bande-annonce récemment publiée donne un aperçu du récit global du jeu. Il met l'accent sur un monde dépourvu de bien simple contre le mal, obligeant les joueurs à évaluer soigneusement les situations et à prendre des décisions difficiles. Cette approche vise à offrir une expérience plus nuancée et engageante, représentant fidèlement l'esprit du travail de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.