Después de Inc., la secuela de $ 2 Plague Inc.: una empresa arriesgada pero potencialmente gratificante
Una estrategia de precios audaz en un mercado competitivo
El lanzamiento del 28 de noviembre de 2024 de Ndemic Creations de After Inc. a un precio de solo $ 2 es una apuesta, según el desarrollador James Vaughn en una entrevista reciente de archivo de juego. Esta secuela de la muy popular Plague Inc. ve la reconstrucción de la humanidad después de la devastación del virus Necroa. Si bien la premisa ofrece una perspectiva más brillante que sus predecesores, Vaughn reconoce el riesgo de un precio premium en un mercado móvil dominado por juegos gratuitos (F2P) cargados de microtransacciones. Sin embargo, el éxito de Plague Inc. y Rebel Inc. proporcionaron la confianza para seguir esta estrategia. Vaughn declaró: "La única razón por la que podemos considerar lanzar un juego premium es porque tenemos nuestros gigantescos existentes ... lo que ayudará a los jugadores a encontrar nuestros juegos, y también demostrar que todavía hay un apetito por los juegos de estrategia inteligentes y sofisticados. . "
Las creaciones ndemic están comprometidas con un modelo de compra único. El listado de la tienda de aplicaciones establece explícitamente "no hay microtransacciones consumibles" y promete que "los paquetes de expansión se compran una vez, juegan para siempre", asegurando que los jugadores reciban contenido completo sin costos adicionales.
La recepción inicial ha sido positiva. Después de Inc. actualmente se encuentra en los 5 mejores juegos pagados en la App Store, junto con títulos como Plague Inc. y
, y cuenta con una calificación de 4.77/5 en Google Play. Una versión de acceso temprano de Steam, después de Inc. Revival, está programada para una versión de 2025.¿Qué espera en el Reino Unido post-apocalíptico?
After Inc. es una simulación 4X Grand Strategy donde los jugadores reconstruyen la civilización en todo el Reino Unido. Utilizando recursos rescatados de las ruinas, los jugadores establecen asentamientos, construyen edificios esenciales (granjas, maderas, etc.) y gestionan las necesidades de los ciudadanos. Cinco líderes (diez en la versión de Steam), cada uno con habilidades únicas, guían este esfuerzo de reconstrucción.
¿El desafío? Zombis. Los jugadores deben combatir la amenaza de los muertos vivientes para asegurar recursos y expandir sus asentamientos. Como Vaughn asegura a los jugadores, "¡Nada que no se pueda resolver con algunas uñas atrapadas en un bate de cricket!"