Warner Bros. storniert Wonder Woman Game, schließt drei Studios

Autor: Daniel Feb 27,2025

Warner Bros. Games ist umstrukturiert und führt zur Absage seines geplanten Wonder Woman Game und zur Schließung von drei Studios: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht, die ursprünglich von Jason Schreier von Bloomberg berichtet wurde, wurde anschließend in einer Erklärung an Kotaku durch WB bestätigt.

In der Aussage zitierte eine strategische Verschiebung, die die Entwicklung auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones fokussierte. Während WB die Talente und Beiträge der betroffenen Teams anerkannte, erklärte WB, dass die Absage des Wonder Woman Game auf die Unfähigkeit beruhte, die überarbeiteten Qualität und die strategischen Prioritäten des Unternehmens zu erfüllen.

Diese Entscheidung folgt früheren Berichten über Herausforderungen in der Gaming -Abteilung von WB, einschließlich der schwierigen Entwicklung des Wonder Woman Game, der Entlassungen bei Rocksteady, dem gemischten Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League und der Schließung von multiversus . Der jüngste Abgang von langjährigen Spielen leitet David Haddad und Gerüchte über einen potenziellen Verkauf der Division unterstreichen die anhaltende Umstrukturierung weiter.

Die Schließungen stellen einen bedeutenden Rückschlag für die DC Universe Gaming -Ambitionen von WB dar, insbesondere angesichts der Ankündigung von James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.

Die betroffenen Studios haben beeindruckende Vermächtnisse. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, ist bekannt für die Serie mit Mittelerde: Shadow of Mordor und sein innovatives Nemesis-System. Player First Games (etabliert 2019), Schöpfer von Multiversus *, erlebte anfängliche Erfolg, erfüllte jedoch letztendlich die Leistungserwartungen von WB. WB San Diego (ebenfalls 2019 gegründet) konzentrierte sich auf mobile, kostenlose Titel.

Diese Schließungen spiegeln einen breiteren Trend in der Spielebranche wider. In den letzten drei Jahren hat sich die Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen ansteigt. Während die genauen Zahlen für 2025 aufgrund einer verringerten Berichterstattung unklar bleiben, wird das Muster signifikanter Arbeitsplatzverluste nach über 10.000 Entlassungen im Jahr 2023 und im Jahr 2024 über 14.000 weiterhin.