多年来,战锤40,000:太空海洋2的期待一直是显而易见的。虽然我最初并不意识到原始的,但我的《全面战争:战锤》系列和其他40k冠军等我的旅程使我的兴趣激起了我的兴趣。我什至涉足我的蒸汽甲板上的第一个太空海军陆战队。续集的揭示让我迷上了,我首先落在了。
在过去的八天中,我使用Warhammer 40,000的大约22小时:在我的蒸汽甲板和PS5上进行太空海军陆战队2 ,利用交叉制作并彻底测试在线组件。这项审查是有两个关键原因进行的工作:完整的评估需要全面的跨平台多人游戏测试和公共服务器评估; Focus和Saber正在积极开发官方的Steam Deck支持,该支持计划在年底之前发布。
鉴于Space Marine 2在Steam甲板上的令人惊叹的视觉效果和游戏玩法,并且包括交叉过程,我渴望看到它的性能。这个新闻混合在一起,我将详细介绍这篇正在进行的评论中的好与坏,涵盖了游戏玩法,在线合作,视觉效果,PC端口功能,PS5功能等。注意:具有性能叠加的屏幕截图来自我的Steam Deck OLED; 16:9屏幕截图来自我的PS5播放。对质子GE 9-9和质子实验进行了测试。
Warhammer 40,000:太空海军陆战队2是一个第三人称动作射击游戏,残酷,美丽且不可否认的乐趣,即使是Warhammer 40,000宇宙的新手也是如此。简洁而有效的教程介绍了战斗和运动基础知识,导致您进入中央枢纽:战斗驳船。在这里,您选择任务,游戏模式,自定义外观等等。
瞬间的游戏玩法非常出色。控制和武器感觉完全平衡。虽然有些人可能喜欢远程战斗,但我在内脏的近战战斗中发现了巨大的满足感。处决始终令人兴奋,在遇到更强硬的敌人之前,将成群的敌人割下来仍然是无穷无尽的。该活动是一个很棒的独奏或合作社的朋友,尽管我承认我不喜欢国防任务,但不幸的是,他们在这里并不过分普遍。
与海外的朋友一起玩,太空海军陆战队2感觉就像是一个高预算的合作射击手,让人联想到Xbox 360时代,这是今天很少见的。它以同样的方式吸引了我,地球国防部队或Gundam Breaker 4拥有的方式,我衷心希望Saber与Sega合作,以现代化原始游戏的运动现代化。
我的战锤40,000经验主要源于全面战争:战锤,战争黎明,博尔特甘和流氓交易员。尽管如此, Space Marine 2还是很新鲜的,并且在我多年来最喜欢的合作经历中排名很高。现在宣布这是我最喜欢的40k游戏还为时过早,但是我不得不暂停此评论并跳回动作。操作模式的令人上瘾的性质,尝试不同的阶级以及通过任务稳步进步,使我回来了。
虽然我还没有与随机玩家进行广泛的比赛,但我的合作经历很棒。我热切期望在游戏启动时,本周将在本周全面测试在线功能,并通过跨播和跨平台在线游戏进行测试。
从视觉上讲,从我的PS5和Steam Deck体验来看,太空海军2是一款令人惊叹的游戏。 PS5上的4K模式(在我的1440p显示器上播放)令人叹为观止。这些环境非常详细,屏幕上的敌人数量庞大,再加上令人印象深刻的质地工作和照明,创造了真正的沉浸式体验。主角的声音表演,以及广泛的装备和自定义选项,进一步增强了沉浸式。自定义选项特别精心设计,允许出色的创意表达。
可以在单人游戏中访问的照片模式可以调整框架,表达式,可见字符,FOV等。但是,在蒸汽甲板上,使用FSR 2和较低的分辨率会影响某些框架和效果的质量。在PS5上,照片模式是例外。
音乐虽然不错,但并没有制作出我在游戏外听的任何杰出曲目。但是,声音表演和整体声音设计是顶级的。
战锤40,000:太空海洋2 PC图形选项
PC端口如何支付?我的经验仅限于蒸汽甲板,但我仍然可以讨论其功能。推出后,太空海军2安装了Epic在线服务,尽管链接Epic帐户不是强制性的(我有一个,但没有链接它)。
Graphics options include adjustments for display mode (windowed, borderless, fullscreen), resolution (800x600 and above), render resolution (native, dynamic to hit target FPS), quality presets (balanced, performance, ultra performance), resolution upscaling (TAA or FSR 2 on Steam Deck), dynamic resolution target, v-sync, brightness, motion blur, FPS limit (30, 60, 90, 120,无限)和各种与质量相关的设置。
四个预设调整纹理过滤,分辨率,阴影,环境阻塞,反射,体积,效果,细节和布模拟。 DLSS和FSR 2在发布时得到支持,并计划在发布后进行FSR 3。我预计FSR 3在Steam甲板上会有很大的好处。我也希望未来的16:10支持,因为目前的游戏仅支持16:9。
战锤40,000:太空海洋2 PC控制选项
该游戏提供键盘和鼠标控件以及完整的控制器支持。最初,PlayStation按钮提示没有在我的Steam甲板上显示,但是禁用Steam输入已解决此问题。自适应触发选项促使我禁用蒸汽输入。此菜单还允许重新映射键盘和鼠标控件。我的DualSense控制器(蓝牙)显示PlayStation按钮提示,甚至支持自适应触发无线触发,这是值得注意的不常见功能。
战锤40,000:太空海洋2蒸汽甲板性能
在启动期间,我在默认和实验质子上经历了一些冻结,但是Proton GE 9-9奏效了。在蒸汽甲板上进行技术播放而没有配置会发生变化,游戏推动了手持式的限制。
在1280x800(16:9)的情况下,以低性能为预设和FSR 2.0,它努力保持锁定的30fps,经常浸入20年代中期,在激烈的战斗中降低。即使在较低的分辨率下,帧速率也低于30fps。对于这种类型的游戏,这是不可接受的。虽然我希望将来的30FPS表现,但根据我的10个小时的播放时间,目前无法实现。
动态上的瞄准30fps的动态降低有时会达到30fps,但定期下降到20秒。虽然在视觉上可以接受,但游戏显然会拧紧蒸汽甲板。它有时也无法干净地退出,需要手动闭合。
战锤40,000:太空海洋2蒸汽甲板多人游戏印象
在蒸汽甲板上的在线播放完美无瑕。与加拿大的一位朋友一起测试证明是成功的。唯一遇到的问题是与Internet相关的断开连接,这可能是由于使用前服务器的不稳定性所致。在发布后与随机玩家和朋友进行进一步的测试是必要的。
战锤40,000:太空海洋2 PS5功能 - 双义,活动卡和性能模式
PS5上的性能模式在很大程度上是出色的,尽管不能保证锁定的60fps,并且似乎存在动态分辨率/展示,从而在某些大型战斗中引起了明显的模糊性。加载时间很快,PS5活动卡支持流线访问不同的模式和保存。陀螺仪支持目前不存在。
战锤40,000:太空海洋2跨浪潮进步
蒸汽和PS5之间的跨弹药进程是功能性的(同步之间有为期两天的冷却周期)。我已经联系了Focus,以阐明这种冷却时间是否会持续到最后的构建中。
Warhammer 40,000:太空海军2仅用于独奏吗?
确切的答案需要进一步测试运营(PVE)和Eternal War(PVP)模式中的在线对决。目前,永恒的战争仍未受到测试。
战锤40,000:太空海洋2我想看的功能
除了蒸汽甲板性能的改进之外,我希望HDR支持能够增强游戏已经令人印象深刻的视觉效果。虽然双重集成不错,但触觉反馈将是一个受欢迎的补充(这不是在发布时出现,但希望稍后计划)。
战锤40,000:太空海军2是年度最佳竞争者。虽然多人测试需求完成,但游戏玩法非常出色,视觉效果和音频非常出色。我目前不推荐它在Steam甲板上,但强烈建议在PS5上使用它。在进一步的多人测试和补丁发布后,将进行分数的完整审查。
战锤40,000:太空海军2蒸汽甲板评论得分:TBA