多年來,戰鎚40,000:太空海洋2的期待一直是顯而易見的。雖然我最初並不意識到原始的,但我的《全面戰爭:戰鎚》系列和其他40k冠軍等我的旅程使我的興趣激起了我的興趣。我什至涉足我的蒸汽甲板上的第一個太空海軍陸戰隊。續集的揭示讓我迷上了,我首先落在了。
在過去的八天中,我使用Warhammer 40,000的大約22小時:在我的蒸汽甲板和PS5上進行太空海軍陸戰隊2 ,利用交叉製作並徹底測試在線組件。這項審查是有兩個關鍵原因進行的工作:完整的評估需要全面的跨平台多人遊戲測試和公共服務器評估; Focus和Saber正在積極開發官方的Steam Deck支持,該支持計劃在年底之前發布。
鑑於Space Marine 2在Steam甲板上的令人驚嘆的視覺效果和遊戲玩法,並且包括交叉過程,我渴望看到它的性能。這個新聞混合在一起,我將詳細介紹這篇正在進行的評論中的好與壞,涵蓋了遊戲玩法,在線合作,視覺效果,PC端口功能,PS5功能等。注意:具有性能疊加的屏幕截圖來自我的Steam Deck OLED; 16:9屏幕截圖來自我的PS5播放。對質子GE 9-9和質子實驗進行了測試。
Warhammer 40,000:太空海軍陸戰隊2是一個第三人稱動作射擊遊戲,殘酷,美麗且不可否認的樂趣,即使是Warhammer 40,000宇宙的新手也是如此。簡潔而有效的教程介紹了戰鬥和運動基礎知識,導致您進入中央樞紐:戰鬥駁船。在這裡,您選擇任務,遊戲模式,自定義外觀等等。
瞬間的遊戲玩法非常出色。控制和武器感覺完全平衡。雖然有些人可能喜歡遠程戰鬥,但我在內臟的近戰戰鬥中發現了巨大的滿足感。處決始終令人興奮,在遇到更強硬的敵人之前,將成群的敵人割下來仍然是無窮無盡的。該活動是一個很棒的獨奏或合作社的朋友,儘管我承認我不喜歡國防任務,但不幸的是,他們在這裡並不過分普遍。
與海外的朋友一起玩,太空海軍陸戰隊2感覺就像是一個高預算的合作射擊手,讓人聯想到Xbox 360時代,這是今天很少見的。它以同樣的方式吸引了我,地球國防部隊或Gundam Breaker 4擁有的方式,我衷心希望Saber與Sega合作,以現代化原始遊戲的運動現代化。
我的戰鎚40,000經驗主要源於全面戰爭:戰鎚,戰爭黎明,博爾特甘和流氓交易員。儘管如此, Space Marine 2還是很新鮮的,並且在我多年來最喜歡的合作經歷中排名很高。現在宣布這是我最喜歡的40k遊戲還為時過早,但是我不得不暫停此評論並跳回動作。操作模式的令人上癮的性質,嘗試不同的階級以及通過任務穩步進步,使我回來了。
雖然我還沒有與隨機玩家進行廣泛的比賽,但我的合作經歷很棒。我熱切期望在遊戲啟動時,本週將在本周全面測試在線功能,並通過跨播和跨平台在線遊戲進行測試。
從視覺上講,從我的PS5和Steam Deck體驗來看,太空海軍2是一款令人驚嘆的遊戲。 PS5上的4K模式(在我的1440p顯示器上播放)令人嘆為觀止。這些環境非常詳細,屏幕上的敵人數量龐大,再加上令人印象深刻的質地工作和照明,創造了真正的沉浸式體驗。主角的聲音表演,以及廣泛的裝備和自定義選項,進一步增強了沉浸式。自定義選項特別精心設計,允許出色的創意表達。
可以在單人遊戲中訪問的照片模式可以調整框架,表達式,可見字符,FOV等。但是,在蒸汽甲板上,使用FSR 2和較低的分辨率會影響某些框架和效果的質量。在PS5上,照片模式是例外。
音樂雖然不錯,但並沒有製作出我在遊戲外聽的任何杰出曲目。但是,聲音表演和整體聲音設計是頂級的。
戰鎚40,000:太空海洋2 PC圖形選項
PC端口如何支付?我的經驗僅限於蒸汽甲板,但我仍然可以討論其功能。推出後,太空海軍2安裝了Epic在線服務,儘管鏈接Epic帳戶不是強制性的(我有一個,但沒有鏈接它)。
Graphics options include adjustments for display mode (windowed, borderless, fullscreen), resolution (800x600 and above), render resolution (native, dynamic to hit target FPS), quality presets (balanced, performance, ultra performance), resolution upscaling (TAA or FSR 2 on Steam Deck), dynamic resolution target, v-sync, brightness, motion blur, FPS limit (30, 60, 90, 120,無限)和各種與質量相關的設置。
四個預設調整紋理過濾,分辨率,陰影,環境阻塞,反射,體積,效果,細節和布模擬。 DLSS和FSR 2在發佈時得到支持,併計劃在發布後進行FSR 3。我預計FSR 3在Steam甲板上會有很大的好處。我也希望未來的16:10支持,因為目前的遊戲僅支持16:9。
戰鎚40,000:太空海洋2 PC控制選項
該遊戲提供鍵盤和鼠標控件以及完整的控制器支持。最初,PlayStation按鈕提示沒有在我的Steam甲板上顯示,但是禁用Steam輸入已解決此問題。自適應觸發選項促使我禁用蒸汽輸入。此菜單還允許重新映射鍵盤和鼠標控件。我的DualSense控制器(藍牙)顯示PlayStation按鈕提示,甚至支持自適應觸發無線觸發,這是值得注意的不常見功能。
戰鎚40,000:太空海洋2蒸汽甲板性能
在啟動期間,我在默認和實驗質子上經歷了一些凍結,但是Proton GE 9-9奏效了。在蒸汽甲板上進行技術播放而沒有配置會發生變化,遊戲推動了手持式的限制。
在1280x800(16:9)的情況下,以低性能為預設和FSR 2.0,它努力保持鎖定的30fps,經常浸入20年代中期,在激烈的戰鬥中降低。即使在較低的分辨率下,幀速率也低於30fps。對於這種類型的遊戲,這是不可接受的。雖然我希望將來的30FPS表現,但根據我的10個小時的播放時間,目前無法實現。
動態上的瞄準30fps的動態降低有時會達到30fps,但定期下降到20秒。雖然在視覺上可以接受,但遊戲顯然會擰緊蒸汽甲板。它有時也無法乾淨地退出,需要手動閉合。
戰鎚40,000:太空海洋2蒸汽甲板多人遊戲印象
在蒸汽甲板上的在線播放完美無瑕。與加拿大的一位朋友一起測試證明是成功的。唯一遇到的問題是與Internet相關的斷開連接,這可能是由於使用前服務器的不穩定性所致。在發布後與隨機玩家和朋友進行進一步的測試是必要的。
戰鎚40,000:太空海洋2 PS5功能 - 雙義,活動卡和性能模式
PS5上的性能模式在很大程度上是出色的,儘管不能保證鎖定的60fps,並且似乎存在動態分辨率/展示,從而在某些大型戰鬥中引起了明顯的模糊性。加載時間很快,PS5活動卡支持流線訪問不同的模式和保存。陀螺儀支持目前不存在。
戰鎚40,000:太空海洋2跨浪潮進步
蒸汽和PS5之間的跨彈藥進程是功能性的(同步之間有為期兩天的冷卻週期)。我已經聯繫了Focus,以闡明這種冷卻時間是否會持續到最後的構建中。
Warhammer 40,000:太空海軍2僅用於獨奏嗎?
確切的答案需要進一步測試運營(PVE)和Eternal War(PVP)模式中的在線對決。目前,永恆的戰爭仍未受到測試。
戰鎚40,000:太空海洋2我想看的功能
除了蒸汽甲板性能的改進之外,我希望HDR支持能夠增強遊戲已經令人印象深刻的視覺效果。雖然雙重集成不錯,但觸覺反饋將是一個受歡迎的補充(這不是在發佈時出現,但希望稍後計劃)。
戰鎚40,000:太空海軍2是年度最佳競爭者。雖然多人測試需求完成,但遊戲玩法非常出色,視覺效果和音頻非常出色。我目前不推薦它在Steam甲板上,但強烈建議在PS5上使用它。在進一步的多人測試和補丁發布後,將進行分數的完整審查。
戰鎚40,000:太空海軍2蒸汽甲板評論得分:TBA