Helldivers 2的创意总监Johan Pilestedt宣布了应有的休假。经过11年的献给Helldivers专营权,从2013年的原始游戏开始,并自2016年初以来继续使用Helldivers 2 ,他花时间优先考虑自己的个人生活。 Pilestedt坦率地分享了这种强烈奉献精神的损失,承认对他的家人和个人福祉所做的牺牲。他向粉丝们保证,箭头将在他缺席的情况下继续支持Helldivers 2 ,然后他返回后,他将开始在Arrowhead的下一个项目上工作。
Pilestedt的宣布是在Helldivers 2的惊人成功之后,后者成为PlayStation Studios有史以来最快的游戏,在2024年2月推出后仅12周就达到了1200万张。这一成功导致了电影改编并将其刺激为焦点,这使他在围绕各种在线平台上的优点和劣势的讨论中发表了重要声音。他公开解决了伴随游戏的知名度的社区毒性的增加,突出了工作室在管理这种前所未有的负面互动水平方面面临的挑战。
在进入Helldivers 2之前,Arrowhead与原始的地狱夫和Magicka取得了成功。但是,地狱2的成功规模带来了新的审查和挑战。该游戏的发布受到了服务器问题和随后的争议,包括PC玩家链接到PlayStation Network帐户的最初有争议的要求,后来在强大的反弹和蒸汽方面的审查炸弹广告系列后逆转。这些事件极大地影响了工作室,社区经理报告说,一周损失了处理后果。
在Helldivers 2发布之后,Pilestedt从CEO转移到首席创意官,使他能够专注于游戏开发和社区参与。来自Paradox Interactive的退伍军人Shams Jorjani担任首席执行官的角色。
尽管Arrowhead的下一场比赛的详细信息仍然稀缺,但预计将在发布前一段时间。同时,Arrowhead继续更新Helldivers 2 ,最近引入了第三个敌方派系,即照明,以维持球员的参与度。