克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33的灵感来自不同的头衔,尤其是向JRPG致敬。继续阅读以了解有关游戏在何处汲取灵感和第一个角色预告片的更多信息。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,有望更深入地沉浸和互动。从本质上讲,游戏呼应了经典JRPG的精神,尤其是《最终幻想》系列,从中汲取了重要的灵感。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的灵感。
Meurisse透露,《最终幻想10》以及《最终幻想7、8和9》等较早的Playstation冠军对Expedition 33产生了关键的影响。“这是我们游戏导演Guillaume [Broche]的童年大型比赛,”他说。 “他想捕捉自己想象的那种感觉在现代最终幻想般的游戏中会坚持下去,如果他们继续以转弯的力学继续进行。但是,他也融合了许多其他灵感。当然,《最终幻想》和《 JRPG》是我们拥有的主要游戏遗产。”
尽管游戏玩法深深地植根于JRPG的传统,但Meurisse强调了他们渴望以自己的艺术影响来伪造独特的身份。他解释说:“特别是关于艺术风格,我们不想通过采用风格化的漫画或动漫的图形来模仿日本游戏。相反,我们旨在根据自己的影响来建立一个艺术方向。这就是我们到达20世纪初的BelleépoqueInspiration,Indused Indused Art Art Deco Elements and High Fantasy and Factions of Dectortions of Distortions of Distionals of Itifactions of Uniquains of Itifactions of Uniquactions of Uniquains。
其他灵感
除JRPG外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中汲取了灵感。 Meurisse说:“防御系统更受Sekiro和Software Games的启发。它结合了节奏元素和更实时的组件,使其更具技能为基础。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制融合到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述了:“例如,与RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,使用动作点进行战斗的技能的想法更受甲板游戏的启发。”
第一个字符预告片
随着游戏的发布,Expedition 33将每周介绍角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一部预告片,其中包括Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)似乎是Expedition 33的负责人,其任务是阻止痛苦者,因此她再也无法绘制死亡。
根据预告片的说法,古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“超越世界”中,他被证明在从一个点导航并跳到另一点。战斗剪辑表明,古斯塔夫可以对敌人造成巨大破坏,并拥有各种技能。但是,开发人员尚未确认游戏中角色角色和相关机制的细节。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。要保持有关游戏的最新信息,请单击下面的文章!