克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33的靈感來自不同的頭銜,尤其是向JRPG致敬。繼續閱讀以了解有關遊戲在何處汲取靈感和第一個角色預告片的更多信息。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,有望更深入地沉浸和互動。從本質上講,遊戲呼應了經典JRPG的精神,尤其是《最終幻想》系列,從中汲取了重要的靈感。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的靈感。
Meurisse透露,《最終幻想10》以及《最終幻想7、8和9》等較早的Playstation冠軍對Expedition 33產生了關鍵的影響。 “這是我們遊戲導演Guillaume [Broche]的童年大型比賽,”他說。 “他想捕捉自己想像的那種感覺在現代最終幻想般的遊戲中會堅持下去,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行。但是,他也融合了許多其他靈感。當然,《最終幻想》和《 JRPG》是我們擁有的主要遊戲遺產。”
儘管遊戲玩法深深地植根於JRPG的傳統,但Meurisse強調了他們渴望以自己的藝術影響來偽造獨特的身份。他解釋說:“特別是關於藝術風格,我們不想通過採用風格化的漫畫或動漫的圖形來模仿日本遊戲。相反,我們旨在根據自己的影響來建立一個藝術方向。這就是我們到達20世紀初的BelleépoqueInspiration,Indused Indused Art Art Deco Elements and High Fantasy and Factions of Dectortions of Distortions of Distionals of Itifactions of Uniquains of Itifactions of Uniquactions of Uniquains。
其他靈感
除JRPG外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)的防禦力學中汲取了靈感。 Meurisse說:“防禦系統更受Sekiro和Software Games的啟發。它結合了節奏元素和更實時的組件,使其更具技能為基礎。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制融合到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述了:“例如,與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,使用動作點進行戰鬥的技能的想法更受甲板遊戲的啟發。”
第一個字符預告片
隨著遊戲的發布,Expedition 33將每週介紹角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,其中包括Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)似乎是Expedition 33的負責人,其任務是阻止痛苦者,因此她再也無法繪製死亡。
根據預告片的說法,古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,他被證明在從一個點導航並跳到另一點。戰鬥剪輯表明,古斯塔夫可以對敵人造成巨大破壞,並擁有各種技能。但是,開發人員尚未確認遊戲中角色角色和相關機制的細節。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。要保持有關遊戲的最新信息,請單擊下面的文章!