宣告与遗忘:19年后,这是至高无上的?
作者: Charlotte
Apr 04,2025
Avowed的发布引发了RPG爱好者之间的热情讨论,尤其是与贝塞斯达的地标游戏《上古卷轴IV:Oblivion》相比。在他们的发布之间将近二十年的时间里,粉丝们急切地质疑宣告是否可以与其前任设定的传奇遗产相匹配。
用尖端的图形,抛光的力学和创新的游戏元素宣布印象深刻。然而,一些狂热者坚持认为,长老卷轴IV:遗忘在其世界建设,身临其境的质量和叙事深度方面仍然无与伦比。充满难忘的任务和引人注目的角色的广阔开放世界的遗忘世界与玩家首次亮相时引起了共鸣,创造了持久的体验。
尽管有技术和设计的进步,批评家认为,避免避免捕捉定义遗忘的迷人本质。有些人认为这可能是由于多年来贝塞斯达(Bethesda)的发展方法的转变,而另一些人则指出,与长期粉丝珍惜的怀旧之情和怀旧之处相协调的困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。随着游戏社区继续权衡这两场比赛的优势,一个事实仍然不可否认:上古卷轴IV:遗忘对游戏世界产生了深远的影响,塑造了许多随后的头衔。是否要宣布的问题将达到类似的标志性地位。