年終遊戲精選:Balatro – 一場不起眼的遊戲的意外勝利
今年年底了,您可能知道,《Balatro》是我的年度最佳遊戲。 雖然不一定是我最喜歡的遊戲,但它的成功故事引人入勝,值得關注。 Balatro 是一款集紙牌、撲克和Roguelike 牌組構建於一體的遊戲,已榮獲眾多獎項,包括The Game Awards 頒發的年度獨立遊戲和移動遊戲獎以及Pocket Gamer Awards 的最佳移動移植遊戲和最佳數字棋盤遊戲獎。
然而,這項成功也引發了困惑甚至憤怒。 將其相對簡單的視覺效果與其他遊戲華麗的遊戲影片進行比較,導致一些人質疑其獲獎情況。 看似簡單的牌組建構者能夠獲得如此認可的想法令許多人感到困惑。
我相信這種反應凸顯了為什麼巴拉特羅是我的最佳選擇。在深入研究之前,讓我們先了解一些其他值得注意的遊戲:
榮譽提名:
- Vampire Survivors' 惡魔城擴展包: 期待已久的惡魔城標誌性角色的加入是一次勝利。
- Squid Game:Unleashed 的免費遊戲模式: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措,顯示出獲利策略的轉變。
- 《看門狗:真相》音頻冒險: 育碧針對《看門狗》系列採取的獨特方法,選擇僅發布 Audible 版本。
巴拉特羅:歡樂的混合包
我個人對 Balatro 的體驗好壞參半。 雖然不可否認它很迷人,但我還沒有掌握它。 儘管玩了很多小時,但在運行後期對牌組優化的需求已被證明具有挑戰性。
然而,從成本效益的角度來看,Balatro 是我多年來購買的最好的遊戲之一。它簡單、引人入勝,而且要求不過分。 它在視覺上很吸引人,而且玩起來也很好。 只需 9.99 美元,您就可以獲得一款引人入勝的 Roguelike 牌組構建器,它不僅易於上手,而且深度驚人。 LocalThunk 提升簡單格式的能力值得稱讚。
平靜的音樂和令人滿意的音效進一步增強了遊戲循環。 Balatro 對其令人上癮的本質坦誠得令人耳目一新,巧妙而有效。
圖形之外:
為什麼關注巴拉特羅? 有些人認為它的成功是不值得的。 這種批評通常針對其簡單的設計,缺乏其他遊戲的華麗圖形或復古美感。 這不是一款尖端的虛幻引擎 5 遊戲;它是一款由虛幻引擎 5 打造的遊戲。它最初是一個充滿激情的項目。
公眾和評論界的許多人都對巴拉特羅的成功感到困惑。 這不是一款高預算的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限。在他們看來,這只是「一種紙牌遊戲」。
然而,這是一款執行良好的卡牌遊戲,為該類型提供了新鮮的視角。 遊戲質量應該通過其設計和執行來衡量,而不僅僅是視覺保真度。
實質重於風格:
Balatro 的成功表明,多平台遊戲並不需要是大型跨平台扭蛋冒險遊戲才能蓬勃發展。 簡單而強大的設計可以發揮令人難以置信的力量。 雖然在財務上並沒有取得巨大成功,但其相對較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。
Balatro 證明了一款精心製作、時尚的遊戲可以引起移動、遊戲機和 PC 玩家的共鳴。
巴拉特羅的交通便利性也值得注意。 有些玩家追求最佳的牌組結構和完美的運行,而其他玩家,比如我自己,則將其作為一種輕鬆的消遣。
Balatro 成功的關鍵要點很簡單:一款遊戲不需要在圖形或遊戲機製方麵具有開創性就能獲得成功。 有時,一個執行良好、獨特的概念就足夠了。