王國來:自推出以來,每天都在Steam上打破了自己的並發球員記錄。本文深入研究了遊戲的傑出成功及其計劃的未來更新。
一個勝利的開幕周末:250,000多個並發球員
根據創意總監DanielVávra的推文,截至2025年2月9日,KCD2擁有250,000多個並發蒸汽玩家,達到了256,206的頂峰。每天2月4日至9日都見證了新記錄:
- 2月4日:159,351個並發玩家
- 2月5日:176,285個並發玩家
- 2月6日:185,582個並發玩家
- 2月7日:190,194並發玩家
- 2月8日:233,586個並發玩家
- 2月9日:256,206並發玩家
據估計,僅將近890,000次蒸汽銷售銷售,將KCD2作為Steam(僅次於Counter-Strike 2)的第二大銷量(僅次於Counter-Strike 2),在CS2,Dota 2,Marvel Rivals和Banana的比賽中排名第五。該遊戲在發布時售出了100萬張,可能的總銷售額可能接近200萬。
細致細節:成功的關鍵
Warhorse Studios對現實主義的奉獻是KCD2成功的重要因素。 KCD2以沉浸式細節(腐爛的食物,弄髒的衣服,劍鋒利等)的聲譽為基礎,引入了進一步的增強。
高級遊戲設計師OndD還Bittner強調了一項新的隱身技工,涉及積累汙垢和汙垢,最終導致了“體味”的爆發,使附近的敵人發出警報。包括“ Handgonnes”,曆史上準確的早期槍支具有固有的不準確性和長時間的重新加載時間,增加了另一層逼真的挑戰(正如Bittner所承認的那樣)。
PR經理Tobias Stolz-Zwilling強調了遊戲對真實性的承諾,旨在超越絕對曆史準確性,創造一種引人入勝且愉快的體驗。
發布後計劃:繼續參與
Warhorse Studios的發射後路線圖確保了通過免費更新和付費DLC的持續參與度。付費的DLC將依次發布:“死亡的刷子”(夏季),“偽造的遺產”(秋天)和“神秘的Ecclesiae”(冬季)。
KCD2的出色開幕周末成功將其定位為持續的商業勝利,免費更新和DLC可能會推動進一步的球員參與和創紀錄的成就。
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