《黎明行者》敘事手法將遊戲體驗推向巔峰

作者: Peyton Sep 25,2025

Dawnwalker Redefines RPG Freedom With Unprecedented Narrative Choices

《血源:黎明行者》誓將帶來真正的吸血鬼RPG沙盒體驗。深入瞭解這款遊戲在玩家自由度上的革新設計,並掌握即將公開的實機展示資訊。

《血源:黎明行者》提供無與倫比的敘事掌控權

單一目標下的無限可能

《血源:黎明行者》設有核心目標,但達成途徑千變萬化。玩家將化身遊走在人性和吸血鬼力量間的主角科恩——白晝為人、黑夜為魘,藉此深化遊戲複雜的敘事結構。

2025年Xbox遊戲發表會同時揭露上市時程與最新實機畫面。6月9日Xbox Wire專題中,Rebel Wolves創意總監Mateusz Tomaszkiewicz詳述遊戲核心理念,強調團隊對「玩家驅動敘事」的堅持。

How Dawnwalker Revolutionizes Player Choice in RPGs

Tomaszkiewicz說明,雖然拯救科恩家族是主要動機,但旅程方式由玩家自決。「序章結束後,世界會在空間與劇情層面同步擴展」,他指出:「同一個目的地,卻有無數條抵達路徑。」

團隊設計了真正的非線性體驗——玩家可能永遠不會觸發某些劇情。「你甚至可以在完全未遭遇人類抵抗軍的情況下通關」,Tomaszkiewicz透露。更驚人的是,玩家隨時都能挑戰主要反派布倫西斯,且可採取多種策略應對這場對決。

Dawnwalker Game Mechanics Allow for Radical Playthrough Variability

自首波宣傳起,Rebel Wolves便不斷強調《黎明行者》史無前例的自由度。工作室已確認關鍵NPC可能永久死亡,這將徹底改寫敘事版圖。

由參與過《巫師3》與《電馭叛客2077》的前CD Projekt Red資深成員組成的Rebel Wolves,目標在維持同等品質的同時革新玩家自主權。「這種敘事沙盒哲學是我們講故事方式的基石」,Tomaszkiewicz強調。

鎖定日程:實機首秀即將登場

歷經數月的細節預熱,玩家終於能一睹實機畫面。Rebel Wolves於6月9日透過推特宣布,將於太平洋時間6月21日中午12點在其官方Twitch頻道進行45分鐘實機展示。

Dawnwalker Gameplay Reveal Schedule and Time Zones

活動包含15分鐘實機演示,展示核心機制,開發團隊也將同步解說魔法系統、移動與戰鬥設計。萬代南夢宮特別指出這場發表具有象徵意義——夏至的時節完美呼應遊戲光暗並存的主題。

Inside Rebel Wolves

「很榮幸能揭露這部黑暗奇幻史詩的首個篇章」,Tomaszkiewicz表示:「感謝我們出色的社群——這次夏季實機展示實現了一月首曝時許下的承諾。」

《血源:黎明行者》將於2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台。欲掌握最新動態——更多後續報導請見下文!