在 *Avowed *中,同伴不僅僅是故事元素。它們是寶貴的資產,開放途徑並顯著提高戰鬥效率。該排名從最少到最有用的評估每個伴侶。
4。馬里烏斯

我在Marius的經歷證明了他的遊戲風格在大多數情況下都不是理想的選擇。儘管他在找到物品和植物方面的早期遊戲效用很有用,但他很快就被其他同伴匹配了。他的戰鬥能力令人難以置信。這是他的能力和升級的細分:
盲根:根敵人8秒鐘,可升級為昏迷,影響多個目標並造成出血積累。心臟尋求者:總是擊中的刺穿鏡頭,可以升級,以擊中兩個敵人,對低健康目標造成增加的傷害,並減少冷卻。影子步驟:三重擊中的消失進攻,可升級,以立即殺死震驚的敵人,對低健康目標的傷害增加,並擊中多達六個敵人。傷害射擊:造成流血的積累,可升級以減少敵人的傷害減少,緩慢的敵人並減少敵人的傷害。
馬里烏斯的能力主要集中在人群控制和削弱敵人上。對某些近戰敵人和低健康敵人有效,他的利基應用程序限制了他在整個旅程中的整體價值。
3。Giatta

吉亞塔(Giatta)是一位面向支持的動畫師,擅長治愈,屏蔽和拋光聚會。儘管缺乏原始損害,但在像老闆戰鬥之類的激烈遇到時,她的效用是無價的。她的能力是:
純化:治愈盟友(可升級到50%的健康,中斷敵人並增加損害減少)。障礙:向盟友授予臨時健康(可升級以增加臨時健康,在到期時癒合並提供近戰攻擊的保護)。加速度:提高運動速度和攻擊速度(可升級以增加損害減少,延長持續時間並減少冷卻水平)。重建:用攻擊治愈盟友(可升級,以增加較低健康盟友的康復,給予臨時健康,並在敵人的殺戮中恢復無能為力的盟友)。
Giatta還可以激活Essence Generator,開放遊戲後期區域。她與以魔術為中心的特使的建造協同作用。
2。KAI

凱(Kai)是一個早期的同伴,在整個比賽中仍然一貫有所幫助。該坦克通過最小的玩家干預造成了重大損害。他的能力包括:
火與憤怒:高跟大鍵的嘲諷射擊(可升級以點燃,增加暈厥並減少冷卻)。防禦防禦:可再生健康並增加損害減少(可升級以進一步減少損害,增加再生並釋放破壞性衝擊波)。大膽的飛躍:令人驚嘆且嘲諷的效果攻擊(可升級以增加面積,每次命中率臨時健康並獲得獎勵攻擊傷害)。第二風:自我抗辯(可升級以增加健康恢復,授予攻擊速度提升和復原回复)。
Kai的能力對各種敵人類型具有強大的功能,並提供了單一目標和人群控制。他的自我複興能力使他異常可靠。他還可以使用火來清除障礙。
1。Yatzli

強大的巫師Yatzli造成了高傷害和卓越的人群控制。她是最接近生存土地上的空中支援的事情。她的能力是:
本質爆炸:爆炸的奧術損傷(可升級以增加爆炸半徑,造成火災積聚並減少冷卻狀態)。 Minoletta的導彈電池:一批歸巢導彈(可升級以提高火災速度,範圍和造成衝擊積累)。 Arduos運動的延遲:減慢敵人(可升級到加強緩慢,創造效果緩慢,並造成霜凍的積累)。爆炸:命中效應損害(可升級為破塊,破壞牆壁,碎裂敵人,並增加失敗的機會和狀態效應)。
儘管在比賽后期被招募,但Yatzli的強大能力和清除障礙的能力使她成為了寶貴的伴侶。
*2月18日在PC和Xbox上宣布發行版。*