Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

Tác giả: Alexis May 15,2025

Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

Tiêu đề: Blades of Fire - Một cuộc phiêu lưu giả tưởng giả mạo

Tổng quan: Trong Blades of Fire , người chơi bước vào đôi giày của Aran de Lir, một thợ rèn và chiến binh có định mệnh đan xen với cây búa ma thuật dẫn anh ta đến lò rèn của các vị thần. Hành trình hoành tráng này kéo dài 60-70 giờ, được đặt trong một thế giới giả tưởng chi tiết phong phú, pha trộn vẻ đẹp với sự tàn bạo.

Thiết lập: Thế giới của trò chơi là một tấm thảm trực quan tuyệt đẹp của những khu rừng mê hoặc, những cánh đồng nở rộ và kiến ​​trúc hoành tráng gợi nhớ đến phong cách của Blizzard. Người chơi sẽ bắt gặp những sinh vật kỳ diệu như troll và Elementals, điều hướng qua các môi trường chứa đầy những người lính dự trữ, lặp lại thiết kế của Gears of War's Locust, thêm một sự tinh tế đặc biệt vào bối cảnh.

Gameplay cơ học:

  • Vũ khí rèn: Trung tâm của trò chơi là hệ thống sửa đổi vũ khí sáng tạo. Người chơi bắt đầu bằng cách chọn một mẫu vũ khí cơ bản, họ có thể tùy chỉnh bằng cách điều chỉnh kích thước, hình dạng, vật liệu và các thuộc tính khác ảnh hưởng đến hiệu suất của vũ khí. Quá trình rèn kết thúc trong một trò chơi nhỏ nơi người chơi phải kiểm soát cẩn thận các cuộc đình công của họ vào kim loại, xác định chất lượng và độ bền cuối cùng của vũ khí.

  • Vũ khí đính kèm và thu hồi: Trò chơi khuyến khích sự gắn kết cảm xúc với vũ khí thủ công của bạn. Nếu Aran chết, vũ khí vẫn ở vị trí của cái chết, có thể thu hồi được khi trở về vị trí đó. Cơ học này bổ sung một lớp chiến lược và đính kèm vào mỗi vũ khí được rèn.

  • Hệ thống chiến đấu: Người chơi có thể mang và chuyển đổi giữa tối đa bốn loại vũ khí trong khi chiến đấu, mỗi loại cung cấp các lập trường độc đáo cho các kiểu tấn công khác nhau như chém hoặc đẩy. Cuộc chiến là định hướng, cho phép các cuộc tấn công chiến lược vào các phần khác nhau của kẻ thù, như khuôn mặt hoặc thân của chúng. Các ông chủ chiến đấu, chẳng hạn như những người chống lại troll, thêm sự phức tạp với các thanh sức khỏe bổ sung trở nên dễ bị tổn thương chỉ sau những hành động cụ thể, như cắt đứt một chi.

  • Quản lý sức chịu đựng: Stamina rất quan trọng để thực hiện các cuộc tấn công và né tránh, nhưng không giống như nhiều trò chơi, nó không tự động tái tạo. Người chơi phải giữ nút khối để khôi phục sức chịu đựng của họ, thêm một yếu tố chiến thuật để chiến đấu.

Những thách thức và phê bình: Trong khi Blades of Fire tự hào có một khung cảnh độc đáo và hệ thống chiến đấu hấp dẫn, các nhà đánh giá đã chỉ ra một số lĩnh vực để cải thiện. Trò chơi có thể bị thiếu nội dung và khó khăn không đồng đều. Ngoài ra, cơ chế rèn có thể không trực quan đôi khi, có khả năng là những người chơi bực bội mới sử dụng hệ thống.

Thông tin phát hành: Blades of Fire được thiết lập để phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên bảng điều khiển hiện tại (PS5, Xbox Series) và PC thông qua Epic Games Store.

Kết luận: Blades of Fire cung cấp một sự mới mẻ về thể loại game nhập vai hành động với chế tạo vũ khí sâu và cơ học chiến đấu chiến lược. Mặc dù có một số nhược điểm tiềm năng, thế giới độc đáo của trò chơi và trò chơi hấp dẫn hứa hẹn một cuộc phiêu lưu khó quên cho người chơi đã sẵn sàng sử dụng búa của Aran de Lir.