Đội Bloober, nổi tiếng với chuyên môn về trò chơi kinh dị, gần đây đã ký một thỏa thuận mới với Konami để phát triển một trò chơi dựa trên một trong những IPS của game game khổng lồ Nhật Bản. Điều này xuất hiện sau bản làm lại Silent Hill 2 được đánh giá cao và thành công về mặt thương mại, đã bán được hơn hai triệu bản kể từ khi phát hành.
Mặc dù các chi tiết cụ thể về dự án mới vẫn còn được kết thúc, cả hai nhóm Bloober và Konami đều giữ im lặng về danh tính của trò chơi và nhượng quyền thương mại mà nó thuộc về. Tuy nhiên, với hồ sơ theo dõi của Bloober với nỗi kinh hoàng và thành công áp đảo của bản làm lại Silent Hill 2, đầu cơ hướng về một phần khác trong loạt phim Silent Hill. Konami sẽ duy trì vai trò của mình với tư cách là nhà xuất bản và người giữ quyền cho trò chơi bí ẩn này.
Piotr Babieno, Giám đốc điều hành của Bloober Team, đã chia sẻ sự phấn khích của mình về sự hợp tác trong một tuyên bố chính thức:
Konami, một cái tên huyền thoại trong ngành công nghiệp game, đã tìm kiếm một đối tác có thể hít thở cuộc sống mới vào một trong những nhượng quyền biểu tượng nhất của nó - Silent Hill. Bloober Team đã được chọn vì chuyên môn của họ về cách kể chuyện kinh dị và khí quyển, và vào năm 2021, cả hai công ty đã ký một thỏa thuận hợp tác. Vào tháng 10 năm 2022, trong buổi phát trực tràng chính thức của Silent Hill, người ta đã thông báo rằng Bloober Team đang làm việc làm lại Silent Hill 2, được coi là một trong những trò chơi kinh dị tâm lý hay nhất trong lịch sử.
Thành công của bản làm lại đã chứng minh rằng nhóm Bloober đã hoàn toàn nắm bắt được bầu không khí và chiều sâu của bản gốc trong khi giới thiệu những đổi mới quan trọng. Trò chơi được các cầu thủ đón nhận, đạt được xếp hạng 86/100 trên Metacritic và 88/100 trên Opencritic, cùng với nhiều giải thưởng, bao gồm Game của năm 2024 từ IGN Japan và trò chơi kinh dị hay nhất của năm từ Giải thưởng Cộng đồng IGN.
Sự tin tưởng được xây dựng dựa trên sự thành công của Silent Hill 2 đã đặt nền tảng cho việc ký kết một thỏa thuận khác cho một dự án mới. Thỏa thuận phù hợp với kế hoạch chiến lược của nhóm Bloober để mở rộng bộ phận phát triển nội bộ của mình trong khuôn khổ của bên thứ nhất.
Sự hợp tác của chúng tôi với Konami đã vô cùng hiệu quả, và sự thành công của Silent Hill 2 nói lên điều đó. Bằng cách chia sẻ kiến thức và kinh nghiệm, chúng tôi đã có thể tạo ra sản xuất chất lượng cao cùng nhau. Tất nhiên, chúng tôi không thể tiết lộ quá nhiều chi tiết tại thời điểm này, nhưng chúng tôi tự tin rằng người hâm mộ sẽ rất hào hứng với sự hợp tác của chúng tôi như chúng tôi. Chúng tôi không thể chờ đợi để chia sẻ điều gì đó thực sự đặc biệt với người chơi khi thời gian đúng.
Bản làm lại Silent Hill 2 đã có sẵn trên PlayStation 5 và PC thông qua Steam vào ngày 8 tháng 10 năm 2024. Chỉ trong vài ngày, nó đã bán được một triệu bản, có khả năng lập kỷ lục là trò chơi Silent Hill bán chạy nhất từ trước đến nay, mặc dù điều này vẫn chưa được Konami xác nhận chính thức. Đánh giá của IGN về Silent Hill 2 làm lại đã trao cho nó một 8/10, ca ngợi nó là "một cách tuyệt vời để ghé thăm-hoặc xem lại-một trong những điểm đến gây sợ hãi nhất trong lịch sử kinh dị sinh tồn."
Thành công của bản làm lại Silent Hill 2 đã củng cố rõ ràng kế hoạch của Konami cho nhượng quyền thương mại, với các dự án đang diễn ra như Silent Hill F và Silent Hill: Townfall, cũng như các bản làm lại tiềm năng của các trò chơi Silent Hill trong quá khứ khác. Ngoài ra, một bộ phim chuyển thể của Silent Hill 2 đang hoạt động và cộng đồng modding đã bận rộn nâng cao phiên bản PC của trò chơi với nhiều sửa đổi khác nhau.
Đối với trò chơi Bloober mới cho Konami, câu hỏi lớn vẫn còn: đó sẽ là một trò chơi Silent Hill khác? Và nếu vậy, nó sẽ là một bản làm lại hay một mục hoàn toàn mới trong sê -ri?
Đối với những người lặn vào bản làm lại Silent Hill 2, các câu đố mới và các bản đồ được thiết kế lại đang chờ đợi. Điều hướng qua thế giới kỳ lạ với sự giúp đỡ từ trung tâm hướng dẫn Silent Hill 2 của chúng tôi, cũng bao gồm các kết thúc, vị trí chính của trò chơi và chi tiết về những thay đổi trong trò chơi mới+.