Yıl Sonu Oyun Seçimi: Balatro – Mütevazı Bir Oyunun Beklenmedik Zaferi
Yılın sonu geldi ve muhtemelen bildiğiniz gibi Balatro benim yılın oyunum. Her ne kadar benim favori oyunum olmasa da, başarı hikayesi ilgi çekici ve ilgiyi hak ediyor. Solitaire, poker ve roguelike deste oluşturmanın bir karışımı olan Balatro, The Game Awards'da Bağımsız Yapımcı ve Yılın Mobil Oyunu ve Pocket Gamer Ödülleri'nde En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu da dahil olmak üzere çok sayıda ödül kazandı.
Ancak bu başarı kafa karışıklığını ve hatta öfkeyi de ateşledi. Nispeten basit görselleri ile diğer oyunların gösterişli oynanış videoları arasındaki karşılaştırmalar, bazılarının ödül kazanımlarını sorgulamasına yol açtı. Görünüşte basit bir deste yapıcının böyle bir tanınmayı başarabileceği algısı birçok kişi için kafa karıştırıcıdır.
Bu tepkinin Balatro'nun neden GOTY seçimim olduğunu vurguladığına inanıyorum. Daha derine inmeden önce diğer dikkate değer oyunlara değinelim:
Mansiyonlar:
- Vampire Survivors' Castlevania genişletmesi: Uzun zamandır beklenen ikonik Castlevania karakterlerinin eklenmesi bir zaferdir.
- Squid Game: Unleashed'ın oynaması ücretsiz modeli: Netflix Games'in potansiyel olarak çığır açıcı bir hamlesi, para kazanma stratejilerinde bir değişiklik öneriyor.
- Watch Dogs: Truth sesli macerası: Ubisoft'un Watch Dogs serisi için yalnızca Audible sürümünü tercih eden benzersiz bir yaklaşımı.
Balatro: Karışık Bir Keyif Çantası
Balatro ile olan kişisel deneyimim karışık bir durumdu. İnkar edilemez derecede büyüleyici olmasına rağmen, bunda ustalaşmadım. Saatlerce süren oyun süresine rağmen koşuların ilerleyen aşamalarında deste optimizasyonuna duyulan ihtiyacın zorlu olduğu kanıtlandı.
Ancak, maliyet-fayda açısından bakıldığında Balatro, yıllardır yaptığım en iyi oyun satın alımlarından birini temsil ediyor. Basit, ilgi çekici ve aşırı talepkar değil. Görsel olarak çekici ve iyi oynuyor. 9,99 $ karşılığında, hem kolayca erişilebilen hem de şaşırtıcı derecede derin olan büyüleyici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz. LocalThunk'un basit bir formatı geliştirme yeteneği övgüye değerdir.
Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri, oyun döngüsünü daha da geliştirir. Balatro, bağımlılık yapıcı doğası konusunda canlandırıcı derecede dürüst ve bunu ustaca ama etkili bir şekilde yapıyor.
Grafiklerin Ötesinde:
Neden Balatro'ya odaklanmalı? Bazıları başarısının hak edilmediğini savunuyor. Bu eleştiri genellikle diğer oyunların gösterişli grafiklerinden veya retro estetiğinden yoksun olan basit tasarımını hedef alıyor. Bu son teknoloji ürünü bir Unreal Engine 5 oyunu değil; bir tutku projesi olarak başladı.
Hem kamuoyunda hem de eleştirel çevrelerde pek çok kişi Balatro'nun başarısını kafa karıştırıcı buluyor. Yüksek bütçeli bir gacha oyunu değil ve teknolojik sınırları da zorlamıyor. Onlara göre bu sadece "bir kart oyunu".
Ancak bu iyi uygulanmış bir kart oyunudur ve türe yeni bir bakış açısı sunar. Oyunun kalitesi yalnızca görsel aslına uygunlukla değil, tasarımı ve yürütülmesiyle de ölçülmelidir.
Stilden Önce Öz:
Balatro'nun başarısı, çok platformlu bir oyunun başarılı olmak için devasa, platformlar arası bir gacha macerası olması gerekmediğini gösteriyor. Sadelik ve güçlü tasarım inanılmaz derecede güçlü olabilir. Çok büyük bir mali başarı olmasa da, nispeten düşük geliştirme maliyetleri muhtemelen LocalThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır.
Balatro, iyi hazırlanmış, şık bir oyunun mobil, konsol ve PC oynatıcılarında yankı uyandırabileceğini kanıtlıyor.
Balatro'nun erişilebilirliği de dikkat çekicidir. Bazı oyuncular ideal deste yapısı ve kusursuz koşular için çabalarken, diğerleri de benim gibi bunu rahatlatıcı bir eğlence olarak görüyor.
Balatro'nun başarısının temel çıkarımı basit: Bir oyunun başarılı olması için grafikleri veya oyun mekaniği açısından çığır açıcı olması gerekmez. Bazen iyi uygulanmış benzersiz bir konsept yeterlidir.