Sa kapanapanabik na mundo ng presyon ng Roblox *, ang mastering ang sining ng nakaligtas na mga nakatagpo sa iba't ibang mga monsters ay mahalaga sa pag -navigate sa lahat ng mga silid na matagumpay. Ang bawat halimaw ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon, ngunit sa tamang mga diskarte, maaari mong mapahusay ang iyong mga pagkakataon na makumpleto ang bawat tumakbo nang walang kamali -mali. Narito ang isang komprehensibong gabay sa ** lahat ng mga monsters sa*presyon*at kung paano makaligtas sa kanila **.
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Sa ibaba, makikita mo ang detalyadong mga diskarte sa kung paano mag -outsmart at mabuhay ang bawat halimaw sa *presyon *. Ang mga nilalang na ito ay mula sa mga random na pagtatagpo hanggang sa mga tiyak na node monsters at maging ang mga nakatali sa mga partikular na lugar tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen. Tandaan na bigyang -pansin ang mga tiyak na mga pahiwatig para malaman ng bawat halimaw kung kailan oras na magtago, ngunit maging maingat sa cleithrophobia, na maaaring pilitin kang magtago kung mananatili kang masyadong mahaba. Narito kung paano haharapin ang bawat isa:
Pandemonium
Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, ito ay isang palatandaan na maaaring mag -spawning ang pandemonium. Iwasan ang pagmamadali sa isang locker upang itago kaagad upang maiwasan ang pag -trigger ng cleithrophobia. Sa halip, tumayo malapit sa isang locker at maghintay para sa natatanging dagundong. Kung ang Pandemonium ay nag -spot sa iyo sa labas ng isang locker, agad itong papatayin. Kung papalapit ito sa iyong lugar ng pagtatago, haharapin mo ang isang mini-game kung saan dapat mong panatilihing nakasentro ang cursor sa screen habang gumagalaw ito. Ang nakaligtas na mini-game na ito ay nangangahulugan na na-outlasted ang Pandemonium.
Mabuting tao
Ang mga mabubuting tao ay lumilitaw sa mga silid na may mga patay na pintuan, na isa sa mga ito ay isang pekeng pintuan na humahantong sa iyong pagkamatay. Upang maiwasan ang kapalaran na ito, isaalang -alang ang sumusunod:
- Mga pekeng mga pahiwatig ng pinto : Malapit na mga pintuan nang malapit nang hindi binubuksan ang mga ito upang makinig para sa paghinga, pag-ungol, sparks, o pag-scan sa pag-sign ng Navi-Path, na nagpapahiwatig ng isang pekeng pintuan.
- Madilim na mga silid : Sa mas madidilim na mga setting, ang navi-path para sa mga pekeng pintuan ay mananatiling nag-iilaw, hindi katulad ng madilim na navi-path ng mga tunay na pintuan.
- HQ Mensahe : Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi nagbubunyag ng mga hindi tama, maging labis na mapagbantay para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata sa pamamagitan ng mga bintana upang maiwasan ang pag -draining ng iyong HP. Iwanan lamang ang silid nang hindi nakatingin sa labas upang gawin itong humamak.
Squiddles
Ang pakikitungo sa mga squiddles ay diretso; I -off ang iyong ilaw sa kanilang presensya at panatilihin ang isang ligtas na distansya. Karaniwan silang matatagpuan sa mga madilim na silid o mga lugar na madilim ng iba pang mga monsters. Sa pamamagitan ng pag -dimm ng iyong ilaw at pagbibigay sa kanila ng isang malawak na berth, maaari mong ligtas na ilipat ang mga ito.
Locker void-mass
Ang mga slimes na ito ay maaaring mag -agaw sa loob ng mga locker, nakakasira at nag -trap sa iyo kung papasok ka. Laging suriin para sa lilang slime bago itago. Kung nakulong, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa mapalaya ka ng isa pang manlalaro o sumuko sa pinsala.
Dweller ng pader
Lumabas ang mga naninirahan sa dingding mula sa mga dingding kapag hindi ka naghahanap at hahabol ka para sa isang instant na pagpatay. Makinig para sa kanilang natatanging mga yapak. Ang pag -ikot upang harapin ang mga ito ay gagawing umatras sila. Kung inaatake nila ang isang kasamahan sa koponan, maaari kang mag -counterattack. Ang pag -upo sa kanila at ang pagkakaroon ng isa pang manlalaro ay bumaba sa kanila ay ang pinakamahusay na diskarte. Tandaan na kung ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo ng isang naninirahan sa dingding, papatayin ito, maiiwan ang isang tipak ng karne para sa pagbabagong -buhay sa kalusugan. Gayunpaman, ang karne mula sa mga naninirahan sa dingding na pinatay ng manlalaro ay may depekto at hindi gagaling.
Manunubos at hanger
Ang paghahanap ng tagapagtubos ng revolver ay nag-trigger ng isang mini-game na may halimaw na hanger. Kailangan mong i -mash ang pindutan ng E (makipag -ugnay) upang labanan ang impluwensya nito. Ang tagumpay ay nangangahulugang shoot mo ang hanger at mabuhay; Ang pagkabigo ay nagreresulta sa alinman sa pinsala sa sarili o sinaksak ng hanger para sa 20 pinsala sa bawat hit.
Mga kandila at kandila
Ang mga kandila ay maaaring matigilan ng ilaw ngunit magalit kung ningning mo ito sa kanila nang higit sa 3 segundo. Gumamit ng mga maikling pagsabog ng ilaw upang ihinto ang kanilang paggalaw at pag -unlad nang dahan -dahan. Hindi sila pumapatay, kaya kahit na maabot ka nila, mababa ang kanilang pinsala. Ang kanilang galit ay ipinahiwatig ng kanilang ilaw na ganap na asul.
Ang mga kandila, isang mas mahirap na variant, ay pinabagal lamang ng ilaw, hindi natigilan, at mas mabilis kaysa sa mga kandila. Maaari silang magalit pagkatapos ng 5 segundo ng light exposure, at ang mga emergency lights ay walang epekto sa kanila.
Ang Angler
Ang angler, kasama ang mga variant nito, ay karaniwan sa *presyon *. Ang mga flickering lights ay nag -signal ng pagdating nito, na nag -uudyok sa iyo na itago sa isang locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig. Nag-spawn lamang ito sa mga silid na may mga locker at papatayin ang sinumang manlalaro kung hindi ka agad magtago.
Pinkie
Katulad sa angler, lumapit si Pinkie nang walang mga flickering lights, na naka -sign lamang sa pamamagitan ng isang screech. Itago sa isang locker nang marinig ito, dahil mag -iikot lamang siya sa mga silid na may wastong mga lugar ng pagtatago.
Froger
Ginagaya ni Froger ang mga ilaw ng flickering ng angler at screech. Mabilis na itago, habang si Froger ay haunt room at muling ibalik ang paraan na dumating, na hinihiling na itago ka muli.
Chainsmoker
Ang Chainsmoker ay isa pang variant ng angler na may mga flickering lights at ang tunog ng mga rattling chain. Itago kapag ang iyong screen ay nanginginig upang maiwasan ang pagpilit sa labas ng isang locker sa pamamagitan ng berdeng usok nito. Isa ito sa mas mabagal na monsters.
Blitz
Ang Blitz ay ang pinakamabilis na variant, na lumilitaw sa mga silid na may mga nagtatago. Itago sa marinig ang screech at dagundong habang papalapit ito dahil sa bilis nito.
BottomFeeder
Natagpuan sa lugar ng dredge, pag -atake sa ilalim ng tubig sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito, na nagiging sanhi ng pag -asa kapag walang mga manlalaro na nasa tubig. Kung nahuli, kakailanganin mong i-mash ang Q at E o ang mga espesyal na pindutan sa mobile upang makatakas sa isang mini-game na dumadaloy sa iyong kalusugan. Ang panalong sipa sa halimaw ay malayo, na nagbibigay sa iyo ng oras upang makahanap ng tuyong lupa.
Ang banal
Ang mga monsters na tulad ng puno sa mga hardin ng oxygen ay pasibo hanggang sa sumakay ka sa damo, na nag-trigger ng kanilang poot at isang habol na humahabol sa 75 pinsala kung maabot ka nila. Iwasan ang damo at maging maingat sa kanilang potensyal na pagsamahin sa iba pang mga monsters, tulad ng eyefestation, na hinihiling sa iyo na mag -juggle ng maraming mga taktika sa kaligtasan nang sabay -sabay.
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga monsters sa * presyon * Roblox at kung paano makaligtas sa kanila. Para sa mga karagdagang benepisyo, huwag kalimutan na suriin ang aming * presyon * mga code para sa mga libreng goodies.