Mountaintop Studios, ang mga nag-develop sa likod ng bagong pinakawalan na pamagat ng FPS Specter Divide , ay mabilis na natugunan ang mga alalahanin ng manlalaro tungkol sa mataas na in-game na kosmetiko na pagpepresyo. Ilang oras pagkatapos ng paglulunsad, inihayag ng studio ang mga makabuluhang pagbawas sa presyo at refund.
Mga pagbawas sa presyo at refund
Ang pagsunod sa malaking negatibong feedback, Spectter Divide ay nagpapatupad ng isang 17-25% na pagbawas ng presyo sa lahat ng mga armas at outfits. Kinumpirma ng director ng laro na si Lee Horn ang pagsasaayos na ito, na nagsasabi, "Narinig namin ang iyong puna at gumagawa kami ng mga pagbabago." Upang mabayaran ang mga manlalaro na bumili ng mga item sa orihinal na mga presyo, ang Mountaintop Studios ay nagbibigay ng isang 30% SP (in-game currency) refund, na bilugan hanggang sa pinakamalapit na 100 sp.
Ang refund na ito ay nalalapat sa lahat ng mga pagbili na ginawa bago ang pagsasaayos ng presyo, kabilang ang mga naka -bundle sa mga pack ng tagapagtatag o tagasuporta. Gayunpaman, nilinaw ng studio na ang starter pack, sponsor, at pag -upgrade ng pag -endorso ay mananatili sa kanilang orihinal na mga presyo.
halo -halong reaksyon at hinaharap na pananaw
Habang pinahahalagahan ng ilang mga manlalaro ang mabilis na pagtugon at pagwawasto ng presyo, ang reaksyon ay nananatiling halo -halong, na sumasalamin sa kasalukuyang "halo -halong" rating ng laro sa singaw (49% negatibo sa oras ng pagsulat). Ang paunang pag -backlash ay kasama ang mga negatibong pagsusuri at komentaryo sa social media.
Ang ilang mga manlalaro, habang kinikilala ang positibong hakbang, ay tumawag para sa karagdagang mga pagpapabuti, tulad ng kakayahang bumili ng mga indibidwal na item mula sa mga bundle. Ang iba ay nagpahayag ng pag-aalala tungkol sa reaktibo na likas na katangian ng pagsasaayos ng presyo, na nagmumungkahi na ang mga proactive na diskarte sa pagpepresyo ay mahalaga para sa pangmatagalang tagumpay at kompetisyon ng laro sa loob ng merkado ng libreng-to-play. Ang kakayahan ng studio upang matugunan ang patuloy na mga alalahanin ay magiging mahalaga sa hinaharap na pagganap ng laro.