Ang orihinal na direktor ng Silent Hill 2 ay nagpupuri sa muling paggawa

May-akda: Max Jan 25,2025

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

Masashi Tsuboyama, direktor ng orihinal na Silent Hill 2, ay pinuri ang muling paggawa, na nagpapahayag ng kanyang sigasig sa kung paano ipinakilala ang klasikong titulo ng kakila -kilabot sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Ang kanyang mga puna, na ibinahagi sa pamamagitan ng isang serye ng mga tweet noong ika -4 ng Oktubre, i -highlight ang mga pagsulong sa teknolohiya ng paglalaro na nagbibigay -daan para sa isang makabuluhang pinahusay na karanasan.

Sinabi ni Tsuboyama ang kanyang kaligayahan sa muling paggawa, na binibigyang diin ang pag -access nito kahit na para sa mga hindi pamilyar sa orihinal. Partikular niyang pinuri ang mga pagpapabuti na posible sa pamamagitan ng modernong teknolohiya, na pinaghahambing ang mga ito sa mga limitasyon na kinakaharap sa pag -unlad ng orihinal noong 2001.

Nabanggit niya ang mga makabuluhang pagkakaiba sa "mga hadlang at antas ng pagpapahayag," na binabanggit ang na -update na pananaw ng camera bilang isang pangunahing pagpapabuti. Ang mga nakapirming anggulo ng camera ng orihinal, isang produkto ng mga limitasyong teknolohikal, ay kinikilala bilang isang mapagkukunan ng pagkabigo. Ang pinabuting camera ng remake, naniniwala siya, pinapahusay ang pagiging totoo at pangkalahatang paglulubog. Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

Gayunpaman, ipinahayag ni Tsuboyama ang ilang mga reserbasyon tungkol sa diskarte sa marketing, lalo na tungkol sa pre-order na nilalaman ng bonus-ang Mira ang aso at pyramid head mask. Kinuwestiyon niya ang pagiging epektibo ng diskarte sa promosyon na ito sa pag -akit ng mga manlalaro na hindi pamilyar sa franchise ng Silent Hill, na nagmumungkahi na maaaring mapalampas nito ang epekto ng pagsasalaysay ng laro.

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

Sa kabila ng mga menor de edad na alalahanin na ito, ang pangkalahatang pagtatasa ni Tsuboyama ay labis na positibo. Naniniwala siya na matagumpay na nakuha ng koponan ng Bloober ang kakanyahan ng kakila -kilabot na kapaligiran ng orihinal habang pinapabago ito para sa mga kontemporaryong madla. Ang damdamin na ito ay binigkas ng pagsusuri ng 92/100 ng Game8, na pinuri ang kakayahan ng muling paggawa na timpla ang takot at kalungkutan, na lumilikha ng isang pangmatagalang emosyonal na epekto. Para sa isang mas detalyadong pananaw sa muling paggawa, sumangguni sa naka -link na pagsusuri.