Ayon sa pinakabagong taunang ulat ng Remedy, ang Control 2 ay matagumpay na naipasa ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay nasa buong produksyon. Ang pivotal milestone na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong, na pinapatibay ang pag -unlad ng proyekto sa pipeline ng pag -unlad.
Bilang karagdagan sa Kontrol ng 2 , ang dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto ay kasalukuyang nasa aktibong pag -unlad: FBC: Firebreak at ang mataas na inaasahang remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa yugto lamang ng paghahanda, ngunit ngayon ay sumulong na sila sa susunod na yugto ng pag -unlad. Gayunpaman, ang proyekto na si Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay tinanggal mula sa roadmap ng Remedy. Nakansela ito noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay nilikha gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight, na naipakita na ang katapangan nito sa mga laro tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga pamagat ng lunas.
Sa mga tuntunin ng badyet, ang Control 2 ay nakatakda na may isang mapaghangad na target na 50 milyong euro. Ang pagkakasunod-sunod na ito ay mai-publish sa sarili ng Remedy at natapos para sa paglabas sa serye ng Xbox, PS5, at PC platform. Sa kabilang banda, ang FBC: Ang Firebreak ay may bahagyang mas katamtamang badyet na 30 milyong euro. Ang proyektong ito ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglulunsad nito, at magagamit din ito sa Steam at ang Epic Games Store.
Ang badyet para sa mga remakes ng Max Payne 1+2 ay nananatiling hindi natukoy, ngunit nakumpirma na ang mga ito ay magiging mga laro na antas ng AAA. Ang parehong mga gastos sa pag-unlad at marketing ay ganap na saklaw ng mga laro ng Rockstar, na tinitiyak ang isang de-kalidad na pagbabagong-buhay ng mga iconic na pamagat na ito.