"Phantom Blade Zero: Eksklusibo PS5 Gameplay na isiniwalat"

May-akda: Natalie Mar 28,2025

"Phantom Blade Zero: Eksklusibo PS5 Gameplay na isiniwalat"

Sa nakaka -engganyong mundo ng Phantom World, ang setting ng laro ay pinaghalo ang mga elemento ng mitolohiya ng Tsino, steampunk aesthetics, occultism, at ang dynamic na talampakan ng Kung Fu. Ang protagonist, si Saul, isang mamamatay-tao na kaakibat ng "Order," ay nahahanap ang kanyang sarili na nakagambala sa isang malalim na pagsasabwatan. Matapos ang pagdurusa ng isang nakamamatay na sugat, siya ay nai -save ng isang makahimalang lunas na nagbibigay sa kanya ng 66 araw lamang upang mabuhay. Sa loob ng masikip na oras na ito, dapat alisan ng Saul ang tunay na mastermind sa likod ng balangkas laban sa kanya.

Kamakailan lamang ay pinakawalan ng mga nag -develop ang isang kapana -panabik na clip na nagpapakita ng isang hindi pinag -aralan na laban ng boss, na itinampok ang pangako ng laro sa paghahatid ng mga tunay na karanasan sa gameplay. Ang Phantom World ay nilikha gamit ang Unreal Engine 5, na naglalayong matugunan ang mga pamantayan sa paglalaro ng susunod na henerasyon. Ang sistema ng labanan ay kumukuha ng inspirasyon mula sa iconic na mga pelikulang martial arts ng Asian, na nangangako ng mga manlalaro na mabilis at nakatagpo ng likido. Asahan na makisali sa mga laban na nagtatampok ng masalimuot na mga galaw tulad ng mga bloke, parries, at dodges, kasama ang mga fights ng boss na dinisenyo sa maraming mapaghamong yugto.

Ang isang kamakailang survey ng 3,000 mga developer ng laro ay nagpapakita ng isang makabuluhang paglipat sa kagustuhan sa platform, na may 80% na pinapaboran ang PC sa mga console. Ang kalakaran na ito ay tumindi, na may kagustuhan para sa paglalaro ng PC na tumataas sa 66% noong 2024 mula sa 58% noong 2021, na nagpapahiwatig ng isang matatag na paglaki ng interes patungo sa merkado ng PC. Ang pagbabagong ito ay nagbibigay diin sa isang pagbabago sa mga prayoridad sa industriya, na ang mga developer ay lalong pumipili para sa PC dahil sa kakayahang umangkop, scalability, at mas malawak na pag -abot ng madla.

Bilang isang resulta, ang pokus sa mga console ay nabawasan. Sa kasalukuyan, 34% lamang ng mga developer ang nagtatrabaho sa mga proyekto para sa Xbox Series X | S, kaibahan sa 38% na umuunlad para sa PS5, kabilang ang bersyon ng Pro. Ang data na ito ay sumasalamin sa umuusbong na tanawin ng pag -unlad ng laro, kung saan ang PC ay patuloy na nakakakuha ng lupa bilang ang ginustong platform.