การหยุดการทำลายวิดีโอเกมในสหภาพยุโรปได้รับการสนับสนุนอย่างมากถึงเกณฑ์ในเจ็ดประเทศและเข้าใกล้เป้าหมาย 1 ล้านลายเซ็น ดำน้ำลึกลงไปในรายละเอียดของคำร้องที่มีผลกระทบนี้!
นักเล่นเกมในเจ็ดประเทศในสหภาพยุโรปแสดงการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง
นักเล่นเกมของสหภาพยุโรปกำลังชุมนุมอยู่เบื้องหลังการหยุดการทำลายวิดีโอเกมเกมซึ่งประสบความสำเร็จในเกณฑ์ลายเซ็นที่จำเป็นในเดนมาร์กฟินแลนด์เยอรมนีไอร์แลนด์เนเธอร์แลนด์โปแลนด์และสวีเดน บางประเทศมีเป้าหมายเกินกว่าเป้าหมายผลักดันจำนวนลายเซ็นทั้งหมดเป็น 397,943–39% ของ 1 ล้านที่จำเป็นสำหรับคำร้องที่จะประสบความสำเร็จ
เปิดตัวในเดือนมิถุนายนความคิดริเริ่มนี้กล่าวถึงปัญหาที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมที่ไม่สามารถเล่นได้หลังจากการสนับสนุนสิ้นสุดลง คำร้องพยายามที่จะสร้างกฎหมายที่สั่งให้ผู้เผยแพร่เกมเพื่อให้แน่ใจว่าเกมออนไลน์ของพวกเขายังคงเล่นได้แม้หลังจากปิดตัวลง ข้อความของคำร้องระบุว่า "ความคิดริเริ่มนี้เรียกร้องให้ผู้จัดพิมพ์ที่ขายหรือใบอนุญาตวิดีโอเกมให้กับผู้บริโภคในสหภาพยุโรป (หรือคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องและสินทรัพย์ที่ขายสำหรับวิดีโอเกมที่พวกเขาทำงาน) เพื่อออกจากวิดีโอเกมดังกล่าวในรัฐที่ใช้งานได้ (เล่นได้) โดยเฉพาะ สำนักพิมพ์ "
ตัวอย่างที่โดดเด่นที่อ้างถึงในการยื่นคำร้องเป็นกรณีของเกมการแข่งรถเปิดโลกของ Ubisoft ซึ่งเป็นทีมงานที่เปิดตัวในปี 2014 และมีผู้เล่นกว่า 12 ล้านคนทั่วโลก แม้จะได้รับความนิยม แต่ Ubisoft ก็ปิดเซิร์ฟเวอร์ของเกมในเดือนมีนาคม 2567 เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์และปัญหาการออกใบอนุญาตทำให้ความคืบหน้าของผู้เล่นทั้งหมดล้าสมัย การเคลื่อนไหวครั้งนี้ทำให้เกิดความชั่วร้ายโดยมีนักเล่นเกมสองคนจากแคลิฟอร์เนียยื่นฟ้อง Ubisoft โดยอ้างว่ามีการละเมิดสิทธิผู้บริโภคภายใต้กฎหมายแคลิฟอร์เนีย
ในขณะที่คำร้องมีความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็ยังต้องการลายเซ็นมากขึ้นเพื่อให้ได้คะแนน 1 ล้าน พลเมืองของสหภาพยุโรปที่มีสิทธิ์ลงคะแนนเสียงจนถึงวันที่ 31 กรกฎาคม 2568 เพื่อลงนามในคำร้องบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ แม้ว่าผู้ที่อยู่นอกสหภาพยุโรปไม่สามารถลงนามได้ แต่พวกเขาสามารถสนับสนุนสาเหตุได้โดยการแพร่กระจายคำไปยังผู้สนับสนุนสหภาพยุโรปที่มีศักยภาพ