EU에서 비디오 게임 청원을 파괴하는 중지는 상당한 지원을 얻었으며 7 개국의 임계 값에 도달하고 1 백만 개의 서명 목표에 더 가깝게 이동했습니다. 이 영향력있는 청원의 세부 사항에 대해 더 깊이 빠져 나오십시오!
7 개 EU 국가의 게이머는 강력한 지원을 보여줍니다
EU 게이머들은 덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드 및 스웨덴에서 필요한 시그니처 임계 값을 달성 한 비디오 게임 청원을 중단하고 있습니다. 일부 국가에서는 목표를 초과하여 총 서명 수를 397,943-39%로 추진했습니다.
6 월에 시작된이 이니셔티브는 지원이 끝난 후 비디오 게임의 증가하는 문제를 해결합니다. 이 청원은 게임 출판사를 의무화하여 온라인 게임이 폐쇄 된 후에도 재생할 수 있도록하는 법을 제정하려고합니다. 청원의 텍스트는 "이 이니셔티브는 유럽 연합의 소비자에게 비디오 게임을 판매하거나 라이센스를 부여하는 출판사 (또는 그들이 작동하는 비디오 게임을 위해 판매되는 관련 기능 및 자산)를 제공하는 출판사를 요구하는 출판사를 요구합니다.이 비디오 게임은 기능적 (재생 가능한) 상태로 해당 비디오 게임을 남겨두고 있습니다. 구체적으로, 이니셔티브는 게시자에 의해 비디오 게임의 원격 장애를 방지하기 전에 비디오 게임의 원격 장애를 방지하기 위해 노력합니다. 출판사. "
청원서에서 인용 된 두드러진 예는 2014 년에 발표되어 전 세계 1,200 만 명 이상의 선수들이 즐겼던 Ubisoft의 오픈 월드 레이싱 게임 인 Crew의 경우입니다. 인기에도 불구하고 Ubisoft는 서버 인프라 및 라이센스 문제로 인해 2024 년 3 월에 게임 서버를 종료하여 모든 플레이어의 진보를 쓸모 없게 만듭니다. 이 움직임은 캘리포니아 출신의 두 게이머가 Ubisoft에 대한 소송을 제기하여 캘리포니아 법에 따라 소비자 권리 위반을 주장하면서 분노를 불러 일으켰습니다.
청원은 상당한 진전을 보였지만 여전히 백만 마크에 도달하려면 더 많은 서명이 필요합니다. EU 시민은 투표 자격이 2025 년 7 월 31 일까지 공식 웹 사이트에서 청원서에 서명해야합니다. EU 외부의 사람들은 서명 할 수 없지만 잠재적 인 EU 지지자에게 단어를 전파함으로써 원인을지지 할 수 있습니다.