Празднование «Звездных войн» дало дразнящий взгляд на будущее опыта Диснея Паркс, и IGN имела привилегию сесть с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Disney Live Entertainment Michael Serna. Они поделились захватывающими подробностями о предстоящем обновлении «Мандалориан и обновление на тему Grogu» для Millennium Falcon: Smuggler's Run, восхитительные Droids BDX, установленные для очарования Disney Parks Worldwide, и многое другое.
Калама и Серна не только представили эти захватывающие новые дополнения, но и пролили свет на творческий процесс, лежащий в основе жизни Диснея в жизнь. Они обсудили, как они создают незабываемые впечатления, которые позволяют гостям погрузиться в свои любимые истории и персонажей.
Обновление на мандалорском и тематическом языке на Millennium Falcon: запуска контрабандистов позволит инженерам позаботиться о Grogu
Основным изюминкой празднования «Звездных войн» было объявление о том, что инженеры будут иметь уникальную возможность позаботиться о Грогу на борту «Сокол тысячелетия: контрабандиста». Это захватывающее обновление, которое должно запустить вместе с соответствующим фильмом 22 мая 2026 года, представит новую сюжетную линию, отличную от фильма. В этом приключении каждый член экипажа будет работать вместе с Mando и Grogu, а инженеры получают особую роль. Они будут напрямую взаимодействовать с Grogu и принимать ключевые решения о том, куда в галактике их путешествие приведет.
Мандалорский и грогу
Просмотреть 16 изображений
«На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Это будет тонна веселья. Может быть, когда Мандо придется покинуть гребень бритвы, а Грогу, оставленные на его собственных устройствах, может немного игривым на панели управления. Нам нравится идея этих забавных маленьких виньеток, где вы взаимодействуете с Grogu».
Калама также подчеркнул аспект выбора своего приключения, заявив, что «будет критический момент, когда вам придется быстро принять решение о том, какую щедрость преследовать. Этот выбор будет определять различные направления, которые вы посещаете, такие как Bespin, обломки Звезды Смерти над Endor и недавно обносимое местоположение Coryuscant».
Повествование будет вращаться вокруг Хондо Онаки, обнаружив сделку на татуине между бывшими импрессиальными офицерами и пиратами, что подготовит почву для захватывающей погони по галактике. Гости присоединятся к Мандо и Грогу, чтобы отследить этих людей и претендовать на щедрость, создавая динамичное и обширное приключение.
Дроиды BDX будут путешествовать из парков Диснея по всему миру прямо в ваше сердце
Очаровательные дроиды BDX, любимые фанатами «Звездных войн» во всем мире, собираются добраться до Уолта Диснея, Диснейленда, Диснейленда Париж и Токио Диснея. Эти дроиды, также представленные в Mandalorian & Grogu, были в разработке, чтобы улучшить захватывающий опыт в Disney Parks.
«Целью Droids BDX состояла в том, чтобы оживить персонажей в наши парки новыми и захватывающими способами», - сказал Калама. «Это технология, сливающаяся с развлечениями, и предыстория, созданная специально для парков. Они появились в играх и в других местах, но мы создали оригинальную историю для наших гостей, развивая ее, когда мы представляем их по всему миру».
Серна добавила: «У них есть веселые, детские качества и делают всевозможные милые вещи. Мы дали каждому дроиду уникальную личность, что позволяет более глубоко взаимодействовать и гибкость в расширении своего мира. Как и в случае с R2-D2, гости будут соединяться с конкретными Droids BDX на основе своих цветов и личностей».
Калама и Серна также обсудили, как технологические достижения в аниматронике формируют будущие опыты Диснея Парка. «Технология нашей аниматроники влияет на то, как мы подходим к робототехнике и взаимодействиям с персонажами», - сказала Серна. «Мы исследуем способы вывести этот опыт из аттракционов и на улицы, используя технологии неожиданными способами создания ближайших, захватывающих моментов».
Калама подчеркнул важность использования технологий для создания правдоподобного опыта. «Мы занимаемся созданием приостановки неверия», - отметил он. «Это уникальная проблема - воплотить в жизнь характер, эмоции и личность через робототехнику, гарантируя, что гости чувствуют что -то значимое».
От Питера Пэна и звездных туров до создания будущего
Как и многие из нас, Калама и Серна выросли, вдохновленные парками Диснея, и конкретные достопримечательности, которые подпитывали их страсть к созданию новых впечатлений для будущих поколений. Размышляя о своих любимых аттракционах, Серна поделилась: «Поездка на Питере Пэн в детстве была волнующей. Чувство полета было ошеломляющим. Позже, как фанат« Звездных войн », Star Tours изменила мой взгляд на то, что тематические парки могли достичь. Он перевозил меня в историю« Звездных войн »в некоторое время, когда новое содержание было скудным».
«Когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем гостей всех возрастов почувствовать себя по -настоящему транспортированным и потерянным в фантазии», - продолжила Серна. «Я черпаю вдохновение из того, что любил 10-летний Майкл, надеясь создать опыт, который резонирует с гостями всех возрастов».
Калама рассказал о своем собственном опыте Диснея: «Мой первый визит был в восемь лет, и я был одержим научной фантастикой. Я отказался покинуть Tomorrowland. Звездные туры были лучшим достопримечательностью для меня; это полностью приостановило неверие и заставило меня чувствовать, что я путешествовал по галактике. Это чувство магии и погружения является мощным как для детей, так и для взрослых».
Теперь Калама и Серна формируют будущее парков Диснея. Серна подчеркнул свою работу по тени памяти: сага Скайуокера в Диснейленде, проекционное шоу на краю Галактики, которое усиливает ежедневные фейерверки с повествованием «Звездных войн».
«Мы посмотрели на возможность создать что -то особенное во время фейерверков», - объяснила Серна. «Мы сотрудничали с Lucasfilm, чтобы создать историю с персонажем и дроидом, превратив ночное зрелище в захватывающий опыт. Тени памяти использует шпили в качестве проекционного пространства, рассказывая историю Анакина Скайуокера по -новому».
Калама подчеркнул тщательное внимание к деталям, которое входит в их работу. «У нас есть серьезные разговоры о таких элементах, как тип винтной головки для использования, потому что определенные вещи не существуют на временной шкале« Звездных войн ». Каждая небольшая деталь способствует подлинности и погружению в опыт».