Half-Life 2, przełomowy strzelec Valve, zadebiutował w 2004 roku i pozostaje kamieniem węgielnym historii gier. Nawet po prawie dwóch dekadach jego wpływ trwa, urzekając fanów i inspirując modderów do ciągłego ponownego wyobrażenia sobie tego klasycznego tytułu za pomocą nowoczesnej technologii.
HL2 RTX, graficznie ulepszona wersja, ma na celu katapultę półtrwania 2 do obecnej epoki technologicznej. Opracowany przez Orbifold Studios, ten ambitny projekt wykorzystuje śledzenie promieni, znacznie ulepszone tekstury i najnowocześniejsze technologie NVIDIA, w tym DLSS 4 i RTX Volumetrics.
Ulepszenia wizualne są uderzające. Tekstury mają osiem razy więcej niż szczegóły, podczas gdy modele takie jak garnitur Gordona Freemana mają dwudziestokrotny wzrost szczegółów geometrycznych. Oświetlenie, odbicia i cienie osiągają niezwykły poziom realizmu, dodając bezprecedensowej głębi światu gry.
Demo, która ma zostać wydana 18 marca, zanurzy graczy w atmosferycznych lokalizacjach Ravenholm i Nova Prospekt, żywo prezentując transformacyjną moc nowoczesnej technologii w tych znanych środowiskach. Half-Life 2 RTX nie jest jedynie remakerem; Jest to świadectwo gry, która na nowo zdefiniowała branżę.