
Zanurz się w urzekającym świecie dziewczyny After School , wizualnej powieści VR, w której nawiązujesz głębokie połączenie z licealistą. Ta gra oferuje fascynującą narrację, oszałamiającą wizualizację i wiele rozgałęzionych historii ukształtowanych przez twoje wybory. Współdziała z różnorodną obsadą postaci, pielęgnuj relacje i poruszaj się w różnych scenariuszach. Przygotuj się na niezapomnianą i porywającą podróż idealną do entuzjastów powieści wizualnych i romansów.
Kluczowe cechy dziewczyny po szkole :
❤ Wciągające śledzenie rąk całego ciała: doświadcz realistycznej interakcji z wirtualną dziewczyną za pomocą śledzenia rąk całego ciała.
❤ Symulacja wirtualnej dziewczyny: buduj i pielęgnuj wirtualne relacje z partnerem w grze.
❤ Quest 1 i 2 / Pico 4 Kompatybilność: zoptymalizowane pod kątem urządzeń Quest 1 i 2 oraz Pico 4 (oprogramowanie układowe 7 lub więcej) w celu bezproblemowej rozgrywki.
❤ Standalone VR Experience: Ciesz się grą na samodzielnym zestawie słuchawkowym VR bez konieczności dodatkowego sprzętu.
Wskazówki dotyczące rozgrywki:
❤ Zainteresuj się swoją dziewczyną: Użyj śledzenia rąk całego ciała, aby wzmocnić więź z wirtualnym towarzyszem.
❤ Personalizuj swoją dziewczynę: Dostosuj jej wygląd i osobowość, aby poprawić swoje wrażenia z gier.
❤ Zajmuje się zadaniami i wyzwaniami: Wypełnij zadania w grze, aby odblokować nowe treści i pogłębić swój związek.
Historia najważniejsze:
- Nieoczekiwane przygody: Rozpocznij swój rok szkolny od ukrytego start, tylko po to, aby wcisnąć się w nieoczekiwaną przygodę pomagającą w kampanii prezydenckiej Rady Studenckiej.
- Różnorodna obsada: Poznaj Tomori Shibasaki (nieśmiałego idealistę), Sae Reizen (ścisłego uznania zasad) i Yuria Natsukawa (popularny towarzyska). Każda postać wprowadza do wyborów wyjątkową głębię i motywacje.
- Wyzwania w kampanii: nawigacja w kolejce górskiej wyborów o wysokim stawce, dążąc do zdobycia grup studentów. Czy możesz zapewnić zwycięstwo swojego kandydata?
Doświadczenie użytkownika:
- Wciągająca narracja: doświadcz dreszczyku emocji i intrygi polityki w szkole średniej podczas poruszania się w relacjach, rywale i sojuszy.
- Wzrost postaci: świadek rozwój kandydata podczas kampanii, uczenia się i ewolucji jako lidera.
- Angażowanie interakcji: interakcja z różnorodnymi grupami studencką, dokonywanie wyborów, które wpływają zarówno na kampanię, jak i osobistą podróż.
Mechanika rozgrywki:
- Planowanie strategiczne: Opracuj i realizuj strategie, aby zdobyć wsparcie studentów, zarządzać zasobami i planować wpływowe wydarzenia kampanii.
- Kluczowe decyzje: Skonfrontuj dylematy etyczne i dokonaj kluczowych wyborów, które kształtują wynik kampanii i relacje.
- Dostosowanie kampanii: Personalizuj plakaty i materiały kampanii, aby odzwierciedlić unikalną osobowość i wizję kandydata.
**Alternatywny