Videogames zijn ver buiten de sensatie van alleen actievolle sensaties geëvolueerd. Hideo Kojima, de visionair achter de Solid-serie van Metal Gear, introduceerde een diepgaande verkenning van divisie en verbinding met Death Stranding, gelegen in een pre-pandemische wereld. De innovatieve verhalende structuur van de game en de unieke leveringsgerichte bewegingsmechanica openden nieuwe wegen voor game-ervaringen.
In het vervolg, Death Stranding 2: op het strand, ingesteld op vrijlating op 26 juni 2025, duikt Kojima dieper in de vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Terwijl de maatschappelijke afdelingen blijven groter worden, probeerden we Kojima's standpunt over dit thema te begrijpen terwijl hij het verhaal voor het vervolg maakte.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats temidden van de ongekende uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze unieke context dwong Kojima om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hoe hervormde hij zijn begrip van technologie, productieomgevingen en de essentie van menselijke relaties in het licht van deze wereldwijde veranderingen?
In dit exclusieve interview deelt Kojima zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij bespreekt elementen uit het originele spel die zijn overgedragen in het vervolg, evenals hoe hedendaagse maatschappelijke kwesties zijn creatieve proces hebben beïnvloed.