နတ်ဆိုးများအတွက်မှတ်တမ်းတင်ထားသောကီဗင် Conroy သည်မသေဆုံးမီ anime ကိုငိုလိမ့်မည်

စာရေးသူ: Aurora May 14,2025

ယခုအပတ် Netflix ၏ မာရ်နတ်အတွက်နောက်တွဲယာဉ်အသစ်သည် anime ငိုကြွေးမြည်နေသည့် anime ကိုငိုလိမ့်မည် ပရိသတ်အချို့သည် Conroy ၏အထင်ကရအသံကိုပြန်လည်အသုံးပြုရန် AI နည်းပညာကို အသုံးပြု. အသုံးပြုသည်ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ သို့သော် anime ၏ထုတ်လုပ်သူ Adi Shankar ကဤကောလာဟလများကိုတွစ်တာတစ်ချောင်းမှလွှဲပြောင်းပေးခဲ့ပြီး,

Shankar ဟာ Conroy ရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်ကို "အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်နိမိတ်လက်ခဏာ" လို့ဖော်ပြပြီး "သူနဲ့အလုပ်လုပ်ရတာဂုဏ်ယူပါတယ်" လို့ဖော်ပြထားတယ်။ Conroy သည် BRUCE WINNE နှင့် BATCE နှင့် Batman မြောက်မြားစွာသောသက်ကြီးရွယ်အိုများအနေဖြင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများအနေဖြင့် သက်ကြီးရွယ်အိုများ အနေဖြင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက်ကျယ်ပြန့်စွာကျင်းပခဲ့သည်။ သူ၏အသံသည်နောက်တွဲယာဉ်၏အစတွင်ကြားနိုင်သည်။

ကစားခြင်း Dante ၏ Voice Endoor, Johnny Yong Bosch သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် Nero ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Bosch သည်ကာတွန်း၏သက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Conroy ၏မျက်မှောက်ခေတ် Voardous Voice Work ကိုယခင်က တရားရေးအဖွဲ့များနှင့်အကျပ်အတည်းများကို ကျော်ကြားခဲ့သည်။

Netflix ၏တရားဝင်အကျဉ်းချုပ်၏အဆိုအရလူဆိုးနှင့်နတ်ဆိုးဘုံအကြားပေါ်တယ်အကြားပေါ်တယ်ဖွင့်ရန်ကြိုးစားနေသည့် Selflix တပ်ဖွဲ့များနှင့် ပတ်သတ်. sedister forms ကိုစီးရီး။ ဇာတ်လမ်း၏စိတ်နှလုံးတွင် Dante သည်ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံး၏ကံကြမ္မာ၌သူကစားသည့်အရေးပါသောအခန်းကဏ် is ကိုသတိမထားမိသောမိဘမဲ့နတ်ဆိုးမုဆိုးဖြစ်သည်။

The Devil အတွက် Showrunner ကို 0 န် ဆောင်မှုပေးသူ Adi Shankar သည် 2012 တရားသူကြီး Dredd Reboot တွင်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ်လုပ်ကိုင်ခြင်းနှင့် ကပ္ပတိန် Laserhawk ကဲ့သို့သော Netflix စီးရီးများ ဖန်တီးပေးခြင်း နှင့်အခြား Netflix စီးရီးများဖန်တီးပေးခြင်း, ထို့အပြင် Shankar သည် Assasant's Creed ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

2021 ခုနှစ်တွင်ကီဗင် Conroy ။ ချယ်လ်ဆီး Guglielmino / Guglielmino / Gugty Images မှဓာတ်ပုံ Devil အတွက်ကာတွန်းကာတွန်းကားကို Korra နှင့် X-Men တို့၏ဒဏ် end ာရီပုံပြင်များ ပါ 0 င်သည့် Portfolio ပါ 0 င်သည့်စတူဒီယိုမှစတူဒီယိုမှေးမှိန် 0 ယ်ခြင်းဖြစ်စေနိုင်သည်။ 2025 ခုနှစ် April ပြီ 3 ရက်တွင် Netflix တွင် Netflix တွင်ဖြန့်ချိရန်စီးရီးများကိုသတ်မှတ်ထားသည်။

Generative AI ၏ခေါင်းစဉ်သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးကဏ် in များတွင်အလွန်အမင်းသက်ဆိုင်ရာဖြစ်သည်။ Generative Ai အသုံးပြုခြင်းသည်ကျင့်ဝတ်, အခွင့်အရေးများနှင့်၎င်းမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာများ၏အရည်အသွေးနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။