Shift Up's Stellar Tahun: Jualan PC untuk melepasi PS5

Pengarang: Adam Mar 27,2025

Shift Up, pemaju di belakang aksi RPG Stellar Blade yang diiktiraf, telah melaporkan tahun pemecahan rekod secara kewangan, terima kasih sebahagian besarnya kepada kejayaan gelaran terbaru mereka. Permainan ini telah menghasilkan $ 43 juta dalam royalti yang mengejutkan, menyumbang dengan ketara kepada pendapatan yang mengagumkan syarikat sebanyak $ 151.4 juta pada tahun 2024, menandakan kenaikan 30.4% dari tahun sebelumnya. Kejayaan kewangan ini menggariskan populariti Blade Stellar yang semakin meningkat, yang telah bergema dengan pemain di seluruh dunia.

Momentum untuk bilah bintang tidak menunjukkan tanda -tanda penurunan. Shift Up optimis mengenai versi PC yang akan datang, menjangkakan ia akan mengatasi pelepasan PlayStation 5 yang asal, terutamanya dalam pasaran permainan Asia. Kejayaan yang dijangkakan pada PC ini dapat terus mengukuhkan kedudukan Stellar Blade sebagai tajuk utama dalam genre RPG tindakan.

Ke depan, beralih tidak berehat di atas kejayaannya. Syarikat itu merancang untuk memperkenalkan projeknya yang seterusnya, Project Witches , pada separuh pertama tahun 2025. Walaupun permainan baru ini diumumkan sejurus selepas pelancaran PS5 Stellar Blade pada tahun 2024, ia bukan sekuel kepada tajuk popular. Walau bagaimanapun, Shift Up telah menunjukkan bahawa mereka sedang mempertimbangkan untuk membangunkan permainan lain dalam francais Blade Stellar , membayangkan kemungkinan pengembangan masa depan.

Stellar Blade merendam pemain dalam peranan EVE, yang ditugaskan untuk melawan penceroboh misteri untuk menuntut semula bumi melalui pertempuran yang menggembirakan dan pantas. Permainan ini menerima rating 7/10 dari IGN, memuji mekanik tindakannya tetapi dikritik untuk watak -wataknya, naratif, dan unsur -unsur RPG tertentu. Walaupun kritikan ini, Stellar Blade telah terbukti menjadi hit, dengan cepat mencapai kejayaan satu juta salinan yang dijual.

"Stellar Blade unggul dalam aspek teras yang menentukan permainan tindakan, namun ia jatuh pendek kerana watak -watak yang tidak menentu, cerita yang tidak bersemangat, dan beberapa mekanik RPG yang mengecewakan, menghalangnya daripada mencapai puncak genre," kajian IGN menyimpulkan.