Laluan Pengasingan 2: Menyingkap Jalan Menuju Penguasaan

Pengarang: Mia Jan 21,2025

Laluan Pengasingan 2: Menyingkap Jalan Menuju Penguasaan

Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Kuasa

Sistem kelas menarik Path of Exile 2 bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian Ascent to Power dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan cara untuk memulakan dan menakluki pencarian ini, termasuk Percubaan Sekhemas.

Memulakan Pendakian ke Kuasa

Dalam Akta 2, selepas mengakses Karavan Ardura dan meneroka dua nod lokasi, bercakap dengan Zarka sebelum sampai ke Traitor's Passage. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala dalam Traitor's Passage adalah rawak kerana penjanaan prosedur, tetapi dia biasanya ditemui berhampiran penghujungnya. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjaranya. Redakan tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.

Mengalahkan Balbala Pengkhianat

Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan mendatangkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, serta Racun dan Pencucuhan. Eksploitasi kerentanan Cold Damagenya. Walaupun tidak terlalu rumit, menguasai mekaniknya mungkin memerlukan beberapa percubaan. Berikut ialah pecahan serangan dan balasnya:

  • Serangan Tebas: Serangan asas; mudah disekat atau dielak. Simpan Perisai Tenaga anda untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menyebabkan Pembakaran atau Racun.
  • Serangan Membaling: Versi julat serangan tebas; mengelak atau menghalang. Setiap keris menyebabkan pengumpulan Racun.
  • Whirling Dash Attack: Satu lompatan pantas dengan letupan AoE yang meletup selepas 1.5 saat. Boleh nyahsekat, tetapi boleh dielakkan. Didahului oleh "Face Me!" atau "Na'kai!"
  • Serangan Belati Teleport: Balbala teleport dan melontar keris mencipta AoE. Mengelak sahaja. Cue: "Atul!"
  • Summon Shadow Clone: Barya (syiling) mencipta AoE kuning. Langkah ke atasnya untuk menghalang klon Balbala. Melangkah di atasnya mencetuskan serangan teleport dan slam.
  • Slam Teleport: Selepas bulatan pemanggilan, Balbala teleport, menjerit "Perpuluhan!", dan melepaskan AoE yang berapi-api. Mengelak.
  • Panggil Kabus Racun/Lenyap: Balbala lenyap ("Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!") memanggil kabus beracun. Cepat cari dan serang dia untuk membatalkan penyaluran. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" sebelum slam AoE yang boleh dielakkan.
  • Hujan Blade Letupan: (Permainan lewat) Corak kon keris letupan; mengelak ke arah bertentangan.
  • Ribut Bilah: (Jika Klon Bayangan terselamat) Ribut bilah berpusing; utamakan menghapuskan klon.

Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, untuk diberikan kepada Zarka, mendedahkan Ujian Sekhemas.

Menyelesaikan Ujian Sekhemas

Dari Karavan Ardura, navigasi ke Percubaan nod Sekhemas (pada mulanya memerlukan kedudukan semula karavan). Balbala akan menerangkan mekanisme perbicaraan di altar.

Penjara bawah tanah yang dijana mengikut prosedur menampilkan pelbagai cabaran setiap bilik: cabaran bermasa, perangkap dan musuh elit. Sebelum masuk, gunakan Relik untuk keuntungan.

Percubaan menggunakan "Honor" (habis akibat kerosakan) dan "Air Suci" (diperolehi dengan membunuh musuh, digunakan untuk anugerah, kunci dan pemulihan Honor). Mencapai 0 Kepujian gagal dalam Percubaan. Baki Kehormatan dan Air Suci ditukar dengan ganjaran.

Setiap bahagian Percubaan menawarkan nikmat dan kutukan. Contohnya termasuk:

  • Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
  • Percubaan Melarikan Diri (bermasa): Redakan Kristal Kematian sebelum masa tamat.
  • Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
  • Hourglass Percubaan (bermasa): Bertahan daripada gelombang musuh.
  • Percubaan Ritual: Bunuh penyeru dan binatang buas mereka.
  • Percubaan Bos: Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar dan Zarokh (bertingkat).

Berjaya menavigasi Percubaan memerlukan pengimbangan nikmat dan kutukan untuk memelihara Kehormatan. Rattlecage, Earthbreaker, adalah cabaran yang penting; utamakan Ketahanan Api.

Menamatkan Pendakian ke Kuasa

Mengalahkan Rattlecage membuka kunci altar terakhir tempat anda memilih Ascendancy pertama anda (pilihan tetap).

Dalam kesukaran yang kejam, penyelesaian untuk pencarian pepijat melibatkan:

  1. Bercakap dengan Zarka, kalahkan Balbala (Barya menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
  2. Kembali kepada kesukaran Biasa, masukkan Percubaan menggunakan Barya "Dua Percubaan".
  3. Lengkapkan dua Percubaan, kalahkan bos dalam setiap satu, untuk mendapatkan 2 Mata Kenaikan tambahan.

Nota: Hanya kesukaran Normal dan Kejam yang pertama dijalankan memberikan Mata Ascendancy. Perbicaraan Kekacauan (Akta 3) memberikan baki 4 mata (8 jumlah). Mencapai 0 Honor hanya gagal dalam percubaan; Barya pertama tidak dimakan. Percubaan seterusnya memakan Barya.