Pokémon TCG Pocket은 오늘 거래를하고 플레이어는 절대적으로 싫어합니다.

작가: Alexis Mar 04,2025

Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신 널리 퍼져있는 플레이어의 분노를 충족시킵니다. 지난 주에 이미 제한에 대해 비난 한 거래 시스템은 예기치 않게 높은 자원 요구 사항으로 인해 더 나쁜 수신을 시작했습니다.

플레이어는 과도한 요구 사항 및 한계에 대한 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 이 제한은 이전에 공개되었지만 각 거래에 필요한 수의 자원은 "거래를 위해 항목을 소비해야한다"라는 성명에 따라 난독 화되었습니다.

Wonder Pick 또는 Booster Pack과 달리 거래에는 무역 체력과 무역 토큰의 두 가지 소모품 품목이 필요합니다. 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수있는 무역 체력은 한 가지 요구 사항입니다.

다른 하나와 중요한 논쟁의 근원은 무역 토큰입니다. 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 거래 토큰이 필요합니다. 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500이 필요합니다.

트레이드 토큰은 플레이어 컬렉션에서 카드를 폐기하여 얻습니다. 환율은 플레이어에 대해 크게 가중치를 부여하여 단일 귀중한 카드조차 거래하기 위해 여러 고급 카드를 판매해야합니다. 예를 들어, 5 명의 전 포켓몬은 하나의 거래를 위해 판매되어야하며, 크라운 Rarity 카드 (게임에서 가장 희귀 한)를 판매해야합니다. 낮은 Rarity 카드는 거래에 가치가 없습니다.

압도적 인 부정적인 피드백

Reddit 게시물은 비판으로 넘쳐나는데, "기념비적 실패"와 "유쾌하게 독성"과 같은 의견과 대화를 지배합니다. 플레이어는 힘든 과정과 시스템 뒤의 인식 된 탐욕에서 좌절감을 표현하고 있습니다. 토큰에 대한 15 초 교환 시간은 불편 함을 더 해줍니다. 단일 거래조차도 시간이 많이 걸리는 작업입니다. 많은 사람들이 거래 정비사의 현재 상태를 고려할 때 게임의 타이틀을 변경하도록 요구하고 있습니다. 일부 플레이어는 게임에 돈을 쓰지 않기로 맹세했습니다.

이익 동기 의심

많은 사람들은 거래 시스템이 수익을 극대화하도록 설계되었다고 생각합니다. 이 게임은 거래가 구현되기 첫 달에 2 억 달러를 생산했다고한다. 고급 카드 (2 성급 이상)를 쉽게 거래 할 수 없다는 것은 추가 인앱 구매를 인센티브로 인센티브하려는 의도적 인 시도를 강력하게 시사합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 $ 1,500를 지출했다고보고했습니다.

현재 시스템은 문제를 악화시키는 무역 토큰을 획득 할 수있는 대안적인 방법이 없기 때문에 "약탈"및 "욕심"으로 설명됩니다. 버려지기 전에 3 개의 카드 사본을 보유 해야하는 요구 사항은 거래 옵션을 추가로 제한합니다.

Creatures Inc.의 침묵

Creatures Inc.는 초기 문제에 대한 이전의 반응에서 벗어난 강렬한 반발에 침묵을 유지합니다. "즐거운 방식으로 진화"하겠다고 약속 한 그들의 초기 진술은 이제 불분명 해 보인다. IGN은 논평을 위해 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다.

미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 일부 문제가 완화 될 수 있지만, 유사한 체력 기반 보상에 의해 선례가 설정된 경우, 미래의 보상에 무역 체력이 포함될 가능성이 높습니다.

이 부족한 거래 메카닉의 출시는 다가오는 업데이트를 통해 그림자를 캐스팅하여 다이아몬드와 진주 포켓몬을 소개합니다. 부정적인 응답은 개발자 의도와 플레이어 기대치 사이의 상당한 단절을 강조합니다.